Compétences ultimes | ||
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Négation de la magie
Négation de la magie |
Crée un globe de suppression de magie pendant 12 secondes, qui dissipe et empêche toutes les compétences à zone d'effet utilisées par l'ennemi. Les ennemis à l'intérieur du globe sont sonnés, tandis que les joueurs ennemis seront réduits au silence plutôt qu'étourdis. | |
Champ d'absorption
Champ d'absorption |
Crée un globe de suppression de magie pendant 12 secondes, qui dissipe et empêche toutes les compétences à zone d'effet utilisées par l'ennemi.
Les ennemis à l'intérieur du globe sont sonnés, tandis que les joueurs ennemis seront réduits au silence plutôt qu'étourdis.
Le globe vous soigne également, vous et vos alliés, de 1038 Santé toutes les 1 seconde.
Le globe vous soigne, ainsi que les alliés qui se trouvent à l'intérieur. |
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Champ de suppression
Champ de suppression |
Crée un globe de suppression de magie pendant 12 secondes, qui dissipe et empêche toutes les compétences à zone d'effet utilisées par l'ennemi.
Les ennemis à l'intérieur du globe sont sonnés, tandis que les joueurs ennemis seront réduits au silence plutôt qu'étourdis.
Le globe blesse aussi les ennemis, de 1038 dégâts de Magie toutes les 1 seconde.
Le globe blesse aussi les ennemis qui se trouvent à l'intérieur. |
Compétences actives |
Éclat de cristal
Éclat de cristal |
Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, lui infligeant 2404 dégâts de Magie. Votre prochaine compétence non-Ultime lancée en moins de 3 secondes coûte 10 % de moins. | |
Arme de cristal
Arme de cristal |
Enveloppe votre arme dans de cristaux sombres pendant 6 secondes. Vos deux prochaines attaques légères ou lourdes infligeront des dégâts supplémentaires et réduiront l'armure de la cible de 1000 pendant 5 secondes. Le premier impact inflige 2091 dégâts de Physique et le second 836 dégâts de Physique.
Après le lancement, votre prochaine compétence non-Ultime utilisée en moins de 3 secondes coûte 10 % de moins.
Converts the ability into an instant cast Stamina ability, which causes your next two Light or Heavy Attacks to deal bonus Physical Damage and reduce the enemy's Armor. |
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Fragments de cristal
Fragments de cristal |
Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, lui infligeant 2483 dégâts de Magie. Votre prochaine compétence non-Ultime lancée en moins de 3 secondes coûte 10 % de moins.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, lancer une compétence autre qu'une Ultime a 33 % de chance de rendre votre prochain Fragment de cristal instantané, auquel cas il infligerait 66 % de dégâts supplémentaires et coûterait la moitié.
Lancer une compétence a une chance de rendre vos prochains Fragments de cristal instantanés, d'infliger plus de dégâts et de coûter moins. |
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Occlusion
Occlusion |
Arrache des fragments daedriques à la terre pour immobiliser les ennemis devant vous pendant 4 secondes. Les ennemis touchés subissent Mutilation majeure, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 % pendant 10 secondes. | |
Linceul vif
Linceul vif |
Invoque un linceul daedrique des Salles colorées pour soigner vos alliés et vous-même et affaiblir les ennemis devant vous.
Vos alliés et vous dans la zone sont soignés de 2700 Santé et reçoivent Vitalité mineure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 % pendant 10 secondes.
Les ennemis subissent Mutilation majeure, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 % pendant 10 secondes.
La zone soigne à présent vos alliés et vous-même au lieu d'immobiliser les ennemis, mais avec un coût augmenté. Les cibles soignées reçoivent Vitalité mineure. |
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Piques écrasantes
Piques écrasantes |
Arrache des fragments daedriques à la terre pour enfermer et immobiliser tous les ennemis devant vous pendant 4 secondes. Une fois l'effet terminé, les fragments éclatent et infligent 1979 dégâts de Magie à tous les ennemis enfermés.
Les ennemis touchés sont affectés par Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 % pendant 10 secondes.
La compétence ne limite plus le nombre de cibles et inflige des dégâts à la fin de l'effet. |
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Prison runique
Prison runique |
Emprisonne un ennemi dans une sphère constrictrice de magie noire. Après un bref délai, il est étourdi pendant 3 secondes. Cet étourdissement est impossible à bloquer. | |
Cage runique
Cage runique |
Emprisonne un ennemi dans une sphère constrictrice de magie noire. Après un bref délai, il est étourdi pendant 3 secondes. Inflige 1799 dégâts de Magie quand la durée de l'étourdissement est écoulée.
Cet étourdissement est impossible à bloquer.
Inflige des dégâts une fois l'effet écoulé. |
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Rune défensive
Rune défensive |
Place une rune de protection sur votre personne pendant 2 minutes. Tant qu'elle est active, le prochain ennemi à vous attaquer sera emprisonné dans une sphère de magie noire constrictrice, qui l'étourdit après un bref délai pendant 3 secondes.
Cet étourdissement est impossible à bloquer.
Lancez le sort sur vous-même, et étourdissez le prochain ennemi qui vous attaque. |
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Échange noir
Échange noir |
Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8000 Santé et 3600 Magie instantanément, plus 2400 Magie en 20 secondes. Cet échange vous confère également Berserk mineur pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %. | |
Conversion noire
Conversion noire |
Pactisez avec l'ombre pour récupérer 10000 Santé et 4500 Magie instantanément, plus 3000 Magie en 20 secondes.
Cet échange vous confère également Berserk mineur pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Augmente la quantité de Santé et de Magie récupérée. |
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Pacte noir
Pacte noir |
Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8000 Santé et 3600 Vigueur instantanément, plus 2400 Vigueur en 10 secondes.
Cet échange vous confère également Berserk mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
Convertit la Magie en Santé et en Vigueur. Réduit le coût et le temps qu'il faut pour que la compétence rende des ressources, ainsi que la durée de Berserk mineur, mais ajoute Force mineure. |
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Mines daedriques
Mines daedriques |
Surprenez vos ennemis en plaçant 3 mines daedriques explosives autour de vous, qui mettent 3 secondes à s'armer et durent 15 secondes. Lorsqu'une mine est déclenchée, elle explose, inflige 2613 dégâts de Magie et immobilise l'ennemi pendant 2 secondes. Les ennemis ne peuvent être blessés par vos mines qu'une fois toutes les 2 secondes | |
Refuge daedrique
Refuge daedrique |
Formez soigneusement 5 protections daedriques autour de vous, qui s'arment au bout de 3 secondes et durent 15 secondes.
Lorsqu'une protection est déclenchée, elle vous confère à un allié ou vous-même, un bouclier protecteur qui absorbe 3591 points de dégâts pendant 6 secondes. Les cibles ne peuvent être protégés par Refuge daedrique qu'une fois toutes les 2 secondes, et le bouclier est limité à 43 % de la Santé maximale de la cible.
Convertit les mines en charmes protecteurs qui protègent les alliés ou vous-même lorsqu'ils s'activent. |
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Tombe daedrique
Tombe daedrique |
Surprenez vos ennemis en plaçant 3 mines daedriques explosives autour de vous, qui mettent 3 secondes à s'armer et durent 15 secondes.
Lorsqu'une mine est déclenchée, elle explose, inflige 2700 dégâts de Magie et immobilise l'ennemi pendant 2 secondes. Les ennemis ne peuvent être blessés par vos mines qu'une fois toutes les 2 secondes
Vous placez les mines à un endroit ciblé, et non autour de vous. Les mines s'arment instantanément. |
Compétences passives |
Connaissances impies
Connaissances impies |
Réduit les coûts de Santé, Magie et de Vigueur de toutes vos compétences hors compétences de combat de base de 6 %. | |
Magie du sang
Magie du sang |
Lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de Magie noire directement appliquée, vous vous soignez de 1600. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les demi-secondes s'adapte à votre Santé maximale. | |
Persistance
Persistance |
Après avoir bloqué une attaque, votre prochaine compétence à Santé, Magie ou Vigueur coûte 15 % de moins. | |
Exploitation
Exploitation |
Lorsque vous lancez une compétence de Magie noire, vous conférez à vous et votre groupe Prophétie mineure, qui augmente votre score de critique magique de 1314 pendant 20 secondes. |