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Sobrecarga Habilidad - ESO
Sobrecarga es una habilidad en la línea de habilidades Llamada de la tormenta bajo la categoría Sorcerer en ESO (the Elder Scrolls Online)
Llamada de la tormenta

Coste: 25 Ultimate
Objetivo: Tú
Efecto
Cargas tus puños con el poder de la tormenta, remplazando tus ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades. Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago, infligiendo 2323 de daño descarga eléctrica a un enemigo a una distancia de hasta 28 metros. Los ataques pesados acribillan a los enemigos en un área de 4 x 6 metros durante 2090 de daño descarga eléctrica. Los ataques consumen puntos de máxima hasta que se agoten o que desactives la habilidad.
- Nombre:
- Sobrecarga
- Descripción:
- Sobrecarga es una habilidad en la línea de habilidades Llamada de la tormenta bajo la categoría Sorcerer en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Sorcerer » Llamada de la tormenta
Efectos del estado
Puntos de Campeón que se pulen Sobrecarga
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Morph
Llamada de la tormenta

Coste: 25 Ultimate
Objetivo: Tú
Efecto
Carga tus puños con el poder de la tormenta, remplazando los ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades. Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago, infligiendo 2399 de daño descarga eléctrica a un enemigo a una distancia de hasta 28 metros. Los ataques pesados acribillan a los enemigos un área de 4 x 6 metros durante 2160 de daño descarga eléctrica. Los ataques restauran 1200 de magia y aguante y consumen puntos de máxima hasta que se agoten o desactives la habilidad.
Nuevo efecto
Al estar activa, los ataques ligeros y pesados restablecen magia y aguante.
Morph
Llamada de la tormenta

Coste: 25 Ultimate
Objetivo: Tú
Efecto
Cargas tus puños con el poder de la tormenta, lo que remplaza tus ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades. Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago que infligen 2640 de daño descarga eléctrica a un enemigo situado a una distancia de hasta 32 metros. Los ataques pesados acribillan a los enemigos situados en una zona de 6 x 8 metros durante 2375 de daño descarga eléctrica. Los ataques consumen puntos de máxima hasta que se agotan o desactivas la habilidad.
Nuevo efecto
Aumenta el alcance de los ataques ligeros y el radio de los ataques pesados. Aumenta el daño.
Mejores construcciones con Sobrecarga
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Sobrecarga
Estilos de destreza disponibles para Sobrecarga
Mofifica el aspecto de Sobrecarga
Llamada de la tormenta habilidades
Habilidades definitivas | |
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![]() | Cargas tus puños con el poder de la tormenta, remplazando tus ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades. Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago, infligiendo 2323 de daño descarga eléctrica a un enemigo a una distancia de hasta 28 metros. Los ataques pesados acribillan a los enemigos en un área de 4 x 6 metros durante 2090 de daño descarga eléctrica. Los ataques consumen puntos de máxima hasta que se agoten o que desactives la habilidad. |
![]() ![]() | Carga tus puños con el poder de la tormenta, remplazando los ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades. Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago, infligiendo 2399 de daño descarga eléctrica a un enemigo a una distancia de hasta 28 metros. Los ataques pesados acribillan a los enemigos un área de 4 x 6 metros durante 2160 de daño descarga eléctrica. Los ataques restauran 1200 de magia y aguante y consumen puntos de máxima hasta que se agoten o desactives la habilidad. Al estar activa, los ataques ligeros y pesados restablecen magia y aguante. |
![]() ![]() | Cargas tus puños con el poder de la tormenta, lo que remplaza tus ataques ligeros y pesados por nuevas y poderosas habilidades. Los ataques ligeros se convierten en proyectiles de relámpago que infligen 2640 de daño descarga eléctrica a un enemigo situado a una distancia de hasta 32 metros. Los ataques pesados acribillan a los enemigos situados en una zona de 6 x 8 metros durante 2375 de daño descarga eléctrica. Los ataques consumen puntos de máxima hasta que se agotan o desactivas la habilidad. Aumenta el alcance de los ataques ligeros y el radio de los ataques pesados. Aumenta el daño. |
Habilidades activas | |
![]() | Conjura un relámpago que electrocuta a un enemigo infligiéndole 870 de daño descarga eléctrica. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 2 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño descarga eléctrica al mismo objetivo y 695 de daño descarga eléctrica a los enemigos cercanos. |
![]() ![]() | Conjura un relámpago que electrocuta a un enemigo y le inflige 871 de daño descarga eléctrica. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 2 segundos, da lugar a una explosión que inflige 3195 de daño descarga eléctrica al mismo objetivo y a todos los enemigos cercanos. Aumenta significativamente el daño infligido a otros enemigos cercanos. |
![]() ![]() | Conjura un relámpago que electrocuta a un enemigo, infligiéndole 871 de daño descarga eléctrica. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 2 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño descarga eléctrica al mismo objetivo y 696 de daño descarga eléctrica a los enemigos cercanos. Además, si uno de los enemigos muere en los 5 segundos después de ser golpeado por esta habilidad, recuperarás 4860 de magia. Reduce el coste y recuperas magia si un enemigo muere tras recibir daño de esta habilidad. |
![]() | Te conviertes en el mismísimo relámpago y electrocutas a los enemigos cercanos para infligirles 462 de daño descarga eléctrica cada 2 segundos durante 20 segundos. Mientras estás en esta forma, también obtienes 5948, lo que aumenta el daño crítico infligido un %. |
![]() ![]() | Te conviertes en el mismísimo aire y azotas a los enemigos con un viento que les inflige 478 de daño físico cada 2 segundos durante 20 segundos. El huracán crece en fuerza y tamaño, aumentando hasta infligir un 120 % más de daño en una zona de hasta 9 metros. Mientras estás en esta forma, también obtienes 5948 y 15 %, lo que aumenta el daño crítico infligido un % y la velocidad de movimiento en. Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Crece en tamaño y daño cuanto más tiempo está activa. Te otorga expedición menor mientras está activa, aumentando tu velocidad de movimiento. |
![]() ![]() | Te conviertes en el mismísimo relámpago y electrocutas a los enemigos cercanos para infligirles 463 de daño descarga eléctrica cada 2 segundos durante 30 segundos. Mientras estás en esta forma, también obtienes 5948, lo que aumenta el daño crítico infligido un 30 % %. Activar esto te otorga 4 segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en durante. Dura más y ganas expedición mayor por un breve espacio de tiempo tras activar la habilidad, aumentando tu velocidad de movimiento. |
![]() | Crea un nexo de energía tormentosa en una ubicación seleccionada que inflige 308 de daño descarga eléctrica a los enemigos que estén en la zona cada 1 segundo durante 10 segundos. Tú o un aliado situado en el nexo podéis activar la sinergia conductor, que inflige 2698 de daño descarga eléctrica a los enemigos que lo rodean. |
![]() ![]() | Crea un nexo de energía tormentosa en una ubicación seleccionada que inflige 309 de daño descarga eléctrica a los enemigos que estén en la zona cada 1 segundo durante 15 segundos. Tú o un aliado situado en el nexo podéis activar la sinergia conductor, que inflige 2698 de daño descarga eléctrica a los enemigos que lo rodean. Dura más tiempo. |
![]() ![]() | Crea un nexo de energía tormentosa en una ubicación seleccionada que inflige 415 de daño descarga eléctrica a los enemigos que estén en la zona cada 1 segundo durante 10 segundos. Tú o un aliado situado en el nexo podéis activar la sinergia conductor, que inflige 2698 de daño descarga eléctrica a los enemigos que lo rodean. Aumenta el radio y el daño. |
![]() | Invoca el nombre de Meridia para conseguir brutalidad y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos. Mientras esté activa, realizar un golpe crítico restablecerá 2550 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. |
![]() ![]() | Invoca el nombre de Meridia para conseguir brutalidad y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos. Mientras esté activa, realizar un golpe crítico restablecerá 3300 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Aumenta la curación. |
![]() ![]() | Invoca el nombre de Meridia para conseguir brutalidad mayor y hechicería mayor, que aumentan el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos. Mientras esté activa, realizar una curación crítica restablecerá 2550 de salud a ti y los aliados a tu alrededor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos. Ahora la curación se realiza en una zona alrededor de ti, con un tiempo de reutilización más largo y se activa únicamente ante una curación crítica. |
![]() | Conviértete en energía pura y lánzate hacia adelante, aturdiendo a los enemigos cerca del punto de llegada durante 3 segundos. Este efecto no puede bloquearse. Lanzar de nuevo la habilidad en los siguientes 4 segundos costará un 33 % de magia adicional. |
![]() ![]() | Te conviertes en energía pura y te lanzas hacia delante. Al llegar al destino, te vuelves inmune a la ralentización y a la inmovilización durante 2 segundos. También invocas una esfera de relámpagos en ese punto, que absorbe 1 proyectil dirigido contra ti cada 1 segundo durante 3 segundos. Usar de nuevo la habilidad en un lapso de 4 segundos cuesta un 33 % de magia adicional. Invoca una bola de relámpagos que te protege de los proyectiles, pero ya no aturde a los enemigos. Otorga una breve inmunidad a las inmovilizaciones y las ralentizaciones tras usar la habilidad. |
![]() ![]() | Transfórmate en energía pura y lánzate hacia delante, causando 1438 de daño descarga eléctrica y aturdiendo a los enemigos que se encuentren en tu trayectoria durante 3 segundos. Este efecto no puede bloquearse. Lanzar de nuevo la habilidad en los siguientes 4 segundos costará un 33 % de magia adicional. Inflige daño y aturde a los enemigos entre las posiciones inicial y final. |
Habilidades pasivas | |
![]() | Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante en 141. |
![]() | Aumenta el daño físico y por descarga un 5 %. |
![]() | Aumenta el daño infligido a los enemigos un 1 % por cada 10 % de su salud actual. |
![]() | Aumenta el daño de arma y hechizo un 108 por cada habilidad de Brujo equipada. Bonificación actual: 0. |