Orkan Fertigkeit - ESO
Orkan ist eine Fertigkeit in der Sturmrufen Fertigkeitslinie unter der Zauberer Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Sturmrufen

Kosten: 2295 Ausdauer
Ziel: Fläche
Dauer: 20 Sekunden
Radius: 5 Meter
Effekt
Ihr manifestiert Euch selbst als reine Luft und setzt nahen Feinden mit Windböen zu, die 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 478 physischen Schaden zufügen. Die Windstärke und dessen Umfang nehmen zu, bis hin zu einem Maximum von 120 % zusätzlichem Schaden und bis zu 9 Meter Größe.
In dieser Form erhaltet Ihr größere Entschlossenheit und kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 und Euer Lauftempo um 15 % erhöhen.
Neuer Effekt
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Größe und Umfang nehmen mit der Zeit zu. Solange aktiv, erhaltet Ihr kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Eure Lauftempo erhöht.
Gefunden in: Zauberer > Sturmrufen
Freigeschaltet ab: Sturmrufen Rang 4 und Blitzgestalt Rang IV
Orkan ist eine Fertigkeit in der Sturmrufen Fertigkeitslinie unter der Zauberer Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Buffs Statuseffekte Fertigkeitenstile für Orkan verfügbar Championpunkte, die den Orkan verstärken
- Beißende Aura (nur wenn ausgewählt)
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kräftig
- Präzision
- Thaumaturg (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Unveränderte Version

Blitzgestalt
Andere Veränderung

Grenzenloser Sturm
Sturmrufen Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr ladet Eure Fäuste mit der Macht der Stürme auf und ersetzt so Eure leichten und schweren Angriffe durch stärkere Varianten. Leichte Angriffe werden zu Blitzschlägen, die auf bis zu 28 Meter Entfernung 2.323 Schockschaden verursachen. Schwere Angriffe fügen Feinden in einem 4 × 6 Meter großen Bereich 2.090 Schockschaden zu. Angriffe verbrauchen ultimative Kraft, bis Ihr diese aufgebraucht habt oder die Fähigkeit deaktiviert. |
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Ihr ladet Eure Fäuste mit der Macht der Stürme auf und ersetzt so Eure leichten und schweren Angriffe durch stärkere Varianten.
Leichte Angriffe werden zu Blitzschlägen, die auf bis zu 28 Meter Entfernung 2.399 Schockschaden verursachen.
Schwere Angriffe fügen Feinden in einem 4 × 6 Meter großen Bereich 2.160 Schockschaden zu.
Die Angriffe stellen 1.200 Magicka und Ausdauer wieder her und verbrauchen ultimative Kraft, bis Ihr diese aufgebraucht habt oder die Fähigkeit deaktiviert.
Solange aktiv, stellen Eure leichten und schweren Angriffe Magicka- und Ausdauer wieder her.
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Ihr ladet Eure Fäuste mit der Macht der Stürme und ersetzt so Eure leichten und schweren Angriffe durch stärkere Varianten.
Leichte Angriffe werden zu Blitzschlägen, die auf bis zu 32 Meter Entfernung 2.640 Schockschaden verursachen.
Schwere Angriffe fügen Feinden in einem 6 × 8 Meter großen Bereich 2.375 Schockschaden zu.
Angriffe verbrauchen ultimative Kraft, bis Ihr diese aufgebraucht habt oder Ihr die Fähigkeit deaktiviert.
Erhöhte Reichweite für leichte Angriffe und erhöhter Wirkbereich für schwere Angriffe. Erhöhter Schaden.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr bewirkt einen Blitzschlag, der einen Feind für 870 Schockschaden trifft. Fällt dessen Leben innerhalb von 4 Sekunden nach dem Einschlag auf oder unter 20 %, so verursacht eine Explosion am Ziel zusätzlich 3.195 Schockschaden und an nahen Feinden 695 Schockschaden. |
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Ihr bewirkt einen Blitzschlag, der einen Feind für 871 Schockschaden trifft.
Fällt dessen Leben innerhalb von 4 Sekunden nach dem Einschlag auf oder unter 20 %, so verursacht eine Explosion am Ziel zusätzlich 3.195 Schockschaden und an nahen Feinden 696 Schockschaden.
Stirbt ein Feind innerhalb von 5 Sekunden nach einem Treffer durch diese Fähigkeit, dann erhaltet Ihr 4.860 Magicka zurück.
Verringert die Kosten und stellt Magicka wieder her, falls ein Ziel, das durch diese Fähigkeit Schaden erlitten hat, stirbt.
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Ihr bewirkt einen Blitzschlag, der einen Feind für 871 Schockschaden trifft.
Fällt dessen Leben innerhalb von 4 Sekunden nach dem Einschlag auf oder unter 20 %, so verursacht eine Explosion am Ziel und allen nahen Feinden zusätzlich 3.195 Schockschaden.
Erhöht merklich den Schaden, den Ihr nahen Feinden zufügt.
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Ihr manifestiert Euch selbst als reine Blitzenergie und lasst Blitze überspringen, die nahen Feinden 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 462 Schockschaden zufügen. In dieser Form erhaltet Ihr größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen. |
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Ihr manifestiert Euch selbst als reine Blitzenergie und lasst Blitze überspringen, die nahen Feinden 30 Sekunden lang alle 2 Sekunden 463 Schockschaden zufügen.
In dieser Form erhaltet Ihr größere Entschlossenheit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen.
Bei der Aktivierung erhaltet Ihr größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht.
Erhöhte Wirkdauer und gewährt kurzzeitig größere Schnelligkeit für mehr Lauftempo.
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Ihr manifestiert Euch selbst als reine Luft und setzt nahen Feinden mit Windböen zu, die 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 478 physischen Schaden zufügen. Die Windstärke und dessen Umfang nehmen zu, bis hin zu einem Maximum von 120 % zusätzlichem Schaden und bis zu 9 Meter Größe.
In dieser Form erhaltet Ihr größere Entschlossenheit und kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 und Euer Lauftempo um 15 % erhöhen.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Größe und Umfang nehmen mit der Zeit zu. Solange aktiv, erhaltet Ihr kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Eure Lauftempo erhöht.
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Ihr erschafft an der gewählten Position einen Nexus aus Sturmenergie, der 10 Sekunden lang jede Sekunde Feinden im Wirkbereich 280 Schockschaden zufügt. Verbündete im Nexus können die Ableiten-Synergie aktivieren, um Feinden um sich herum 2.698 Schockschaden zuzufügen. |
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Ihr erschafft an der gewählten Position einen Nexus aus Sturmenergie, der 15 Sekunden lang jede Sekunde Feinden im Wirkbereich 281 Schockschaden zufügt.
Verbündete im Nexus können die Ableiten-Synergie aktivieren, um Feinden um sich herum 2.698 Schockschaden zuzufügen.
Erhöht die Wirkdauer.
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Ihr erschafft an der gewählten Position einen Nexus aus Sturmenergie, der 10 Sekunden lang jede Sekunde Feinden im Wirkbereich 377 Schockschaden zufügt.
Verbündete im Nexus können die Ableiten-Synergie aktivieren, um Feinden um sich herum 2.698 Schockschaden zuzufügen.
Erhöht den Wirkbereich und den Schaden.
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Ihr sprecht Meridias Namen aus, um 33 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. Während der Wirkdauer heilt von Euch erzielter kritischer Schaden Euch für 2.550 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten. |
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Ihr sprecht Meridias Namen aus, um größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft 33 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Während der Wirkdauer bewirkt von Euch erzielte kritische Heilung, dass Ihr und Eure Verbündeten um Euch herum für 2.550 Leben geheilt werdet. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten.
Die Heilung wirkt nun in einem Bereich um Euch herum, hat allerdings eine längere Abklingzeit und kann nur bei kritischer Heilung ausgelöst werden.
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Ihr sprecht Meridias Namen aus, um 33 Sekunden lang größere Brutalität und größere Zauberei zu erhalten, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Während der Wirkdauer heilt von Euch erzielter kritischer Schaden Euch für 3.300 Leben. Dieser Effekt kann einmal jede Sekunde eintreten.
Erhöht die Heilung.
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Ihr verwandelt Euch in reine Energie und schießt vorwärts, wobei Ihr Feinde an Eurem Zielort 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt kann nicht geblockt werden. Nutzt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, so kostet diese 33 % Magicka mehr. |
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Ihr verwandelt Euch in reine Energie und schießt vorwärts, wobei Ihr an allen Feinden in Eurer Flugbahn 1.438 Schockschaden verursacht und sie 3 Sekunden lang betäubt.
Dieser Effekt kann nicht geblockt werden.
Nutzt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, so kostet diese 33 % Magicka mehr.
Verursacht nun Schaden und betäubt Feinde zwischen Start- und Zielpunkt.
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Ihr verwandelt Euch in reine Energie und schießt vorwärts. Habt Ihr Eure letzte Position erreicht, seid Ihr 2 Sekunden lang gegen verlangsamende und bewegungsunfähig machende Effekte immun. Außerdem wird an Eurem Zielort eine Blitzkugel beschworen, die 3 Sekunden lang jede Sekunde bis zu 1 Projektilangriffe, die gegen Euch unternommen werden, abfängt.
Nutzt Ihr die Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden erneut, kostet diese 33 % Magicka mehr.
Beschwört eine Blitzkugel, die Euch vor Projektilen schützt, Feinde jedoch nicht mehr betäubt. Gewährt nach der Ausführung kurze Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit.
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Passive Fähigkeiten |
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Erhöht Eure Magickaregeneration um 10 %. |
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Erhöht Euren physischen Schaden und Schockschaden um 5 %. |
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Erhöht Euren Schaden gegen Feinde für jeweils 10 % ihres maximalen Lebens, das sie besitzen, um 1 %. |
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Erhöht Eure Magie- und Waffenkraft für jede ausgerüstete Zaubererfähigkeit um 2 %. |