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Ihr bündelt Eure spirituelle Hingabe, um Euch selbst und nahe Verbündete um 2.614 Leben zu heilen.
Betroffene Ziele erhalten kleinere Schnelligkeit, wodurch ihr Lauftempo 10 Sekunden lang um 15 % erhöht wird.
Geheilte Verbündete erhalten kurzzeitig kleinere Schnelligkeit. Mit höheren Rängen fallen die Kosten. |
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Ihr manifestiert Euch selbst als reine Luft und setzt nahen Feinden mit Windböen zu, die 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 478 physischen Schaden zufügen. Die Windstärke und dessen Umfang nehmen zu, bis hin zu einem Maximum von 120 % zusätzlichem Schaden und bis zu 9 Meter Größe.
In dieser Form erhaltet Ihr größere Entschlossenheit und kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5.948 und Euer Lauftempo um 15 % erhöhen.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Größe und Umfang nehmen mit der Zeit zu. Solange aktiv, erhaltet Ihr kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Eure Lauftempo erhöht. |
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Konzentriert die Kraft Eures Stabes, um einen Feind 30 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub zu belegen, wodurch Ihr und Eure Verbündeten jede Sekunde für 600 Leben geheilt werdet, wenn Ihr Schaden an diesem verursacht.
Trefft Ihr oder ein Verbündeter das Ziel, erhält derjenige kleinere Schnelligkeit, was dessen Lauftempo 4 Sekunden lang um 15 % erhöht.
Verbündete, die das feindliche Ziel treffen, erhalten auch kleinere Schnelligkeit. |
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Ihr schneidet einen Feind und fügt ihm 2.556 Magieschaden zu.
Greift Ihr einen Feind von der Seite an, wird er aus dem Gleichgewicht gebracht.
Hört Ihr im Kampf auf zu schleichen oder unsichtbar zu sein, erhöht sich der durch diese Fähigkeit zugefügte Schaden 15 Sekunden lang um 10 %.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht.
Fügt höheren Schaden zu, der weiter steigt, wenn Ihr aufhört zu schleichen oder unsichtbar zu sein. Gewährt, solange ausgerüstet, kleinere Schnelligkeit. |
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Ihr mobilisiert Eure Truppen und gewährt Euch und Eurer Gruppe größere und kleinere Schnelligkeit, wodurch sich Euer Lauftempo 8 Sekunden lang um 30 % und 15 % erhöht.
Gewährt zusätzlich kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo weiter erhöht, und die Kosten der Fähigkeit sinken mit höheren Rängen. |
![]() Ausbrecher Verlies |
Ausbrecher Verlies |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration (4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration (5 Gegenstände) Gewährt 142 Ausdauerregeneration, Gewährt Euch dauerhaft kleinere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 15 % erhöht. |
![]() Wildheit des Greifen Gebiet |
Wildheit des Greifen Gebiet |
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Fügt Ihr direkten Schaden zu, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang kleinere Kraft und kleinere Schnelligkeit, was den Schaden Eurer kritischen Treffer um 10 % und Euer Lauftempo um 15 % erhöht. |