Daedrische Minen Fertigkeit - ESO
Daedrische Minen ist eine Fertigkeit in der dunkle Magie Fertigkeitslinie unter der Zauberer Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
dunkle Magie

Kosten: 5400 Magicka
Ziel: Eigener Charakter
Dauer: 15 Sekunden
Effekt
Ihr überrascht Eure Widersacher, indem Ihr 3 unbeständige daedrische Minen um Euch platziert, die nach 3 Sekunden scharf werden und 15 Sekunden lang bestehen bleiben.
Wird eine Mine ausgelöst, explodiert diese, verursacht sie 2.613 Magieschaden und macht den getroffenen Feind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. Feinde können nur einmal alle 2 Sekunden durch Eure Minen getroffen werden.
Gefunden in: Zauberer > dunkle Magie
Daedrische Minen ist eine Fertigkeit in der dunkle Magie Fertigkeitslinie unter der Zauberer Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Statuseffekte Championpunkte, die den Daedrische Minen verstärken
- Durchdringend
- Hinterhalt (nur wenn ausgewählt)
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Kriegsmagier
- Präzision
- Tödliches Zielen (nur wenn ausgewählt)
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
- Waffenmeister (nur wenn ausgewählt)
- Zornerfüllte Schläge (nur wenn ausgewählt)
Veränderung

Daedrische Zuflucht
Veränderung

Daedrisches Grabmal
dunkle Magie Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr erschafft eine Kuppel voll magischer Unterdrückung, welche 12 Sekunden lang von Feinden platzierte Effekte mit Flächenwirkung aufhebt und verhindert. Feinde im Inneren werden betäubt, feindliche Spieler hingegen zum Schweigen gebracht. |
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Ihr erschafft eine Kuppel voll magischer Unterdrückung, welche 12 Sekunden lang von Feinden platzierte Effekte mit Flächenwirkung aufhebt und verhindert.
Feinde im Inneren werden betäubt, feindliche Spieler hingegen zum Schweigen gebracht.
Die Kuppel heilt Euch und Eure Gruppe zudem jede Sekunde um 1.038.
Die Kuppel heilt Euch und Verbündete darin zusätzlich.
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Ihr erschafft eine Kuppel voll magischer Unterdrückung, welche 12 Sekunden lang von Feinden platzierte Effekte mit Flächenwirkung aufhebt und verhindert.
Feinde im Inneren werden betäubt, feindliche Spieler hingegen zum Schweigen gebracht.
Die Kuppel fügt außerdem Feinden jede Sekunde 1.038 Magieschaden zu.
Die Kuppel fügt Feinden im Inneren Schaden zu.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr beschwört dunkle Kristalle, um einen Feind zu bombardieren und 2.404 Magieschaden zu verursachen. Eure nächste Fähigkeit ohne ultimative Kraft, die Ihr innerhalb von 3 Sekunden ausführt, kostet 10 % weniger. |
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Ihr beschwört dunkle Kristalle, um einen Feind zu bombardieren und 2.483 Magieschaden zu verursachen. Eure nächste Fähigkeit ohne ultimative Kraft, die Ihr innerhalb von 3 Sekunden ausführt, kostet 10 % weniger.
Solange ausgerüstet, besteht beim Wirken einer nicht-ultimativen Fähigkeit eine Chance von 33 %, dass das nächste Wirken von Kristallfragmente sofort geschieht, dabei 66 % mehr Schaden verursacht wird und die Kosten nur die Hälfte betragen.
Beim Wirken von Fähigkeiten besteht eine Chance, dass Kristallfragmente beim nächsten Einsatz sofort gewirkt wird, mehr Schaden verursacht und weniger kostet.
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Ihr hüllt Eure Waffe 6 Sekunden lang in dunkle Kristalle, wodurch Eure nächsten beiden leichten oder schweren Angriffe zusätzlich Schaden verursachen und die Rüstung des Feindes 5 Sekunden lang um 1.000 verringern. Der erste Treffer verursacht 2.091 physischen Schaden und der zweite 836 physischen Schaden.
Nach der Ausführung kostet Eure nächste nicht-ultimative Fähigkeit, die Ihr innerhalb von 3 Sekunden nutzt 10 % weniger.
Ändert die Fähigkeit in eine sofort ausführbare Ausdauer-Fähigkeit, durch die Eure nächsten beiden leichten oder schweren Angriffe zusätzlichen physischen Schaden verursacht und die Rüstung des Feindes verringert.
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Ihr beschwört daedrische Scherben aus der Erde, um Feinde vor Euch 4 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen. Getroffene Feinde erhalten größeres Versehren, wodurch der von ihnen verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird. |
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Ihr beschwört eine daedrische Hülle aus Farbenspiel, um Euch und Eure Verbündeten zu heilen und Feinde vor Euch zu entkräften.
Ihr und Eure Verbündeten im Bereich werden in Höhe von 2.700 Leben geheilt und erhalten kleinere Vitalität, wodurch eure erhaltene Heilung und die Stärke Eurer Schadenschilde 10 Sekunden lang um 6 % erhöht wird.
Betroffene Feinde werden mit größeres Versehren belegt, wodurch der durch sie verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Der Bereich heilt nun Euch und Eure Verbündeten, statt Feinde bewegungsunfähig zu machen, hat aber höhere Kosten. Geheilte Ziele erhalten kleinere Vitalität.
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Ihr beschwört daedrische Scherben aus der Erde, um alle Feinde vor Euch 4 Sekunden lang zu umschließen und bewegungsunfähig zu machen. Wenn der Effekt endet und die Scherben zersplittern, verursachen sie beim umschlossenen Feind 1.979 Magieschaden.
Getroffene Feinde erhalten größeres Versehren, wodurch der von ihnen verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Die Fähigkeit hat keine Obergrenze für betroffene Ziele mehr und verursacht nun Schaden, wenn der Effekt endet.
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Ihr nehmt einen Feind in einer einengenden Sphäre dunkler Magie gefangen, wodurch dieser kurz darauf 3 Sekunden lang betäubt wird. Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden. |
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Ihr belegt Euch selbst 2 Minuten lang mit einer Schutzrune. Der nächste Feind, der Euch während der Wirkdauer angreift, wird in einer einengenden Sphäre dunkler Magie gefangen und kurz darauf 3 Sekunden lang betäubt.
Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Ihr wirkt den Zauber auf Euch selbst und betäubt so den nächsten Feind, der Euch angreift.
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Ihr nehmt einen Feind in einer einengenden Sphäre dunkler Magie gefangen, wodurch dieser kurz darauf 3 Sekunden lang betäubt wird. Dauert die Betäubung die gesamte Zeit lang an, wird 1.799 Magieschaden verursacht.
Die Betäubung kann nicht abgeblockt werden.
Verursacht Schaden, wenn der Effekt abgeschlossen ist.
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Ihr feilscht mit der Dunkelheit und stellt 8.000 Leben und 3.600 Magicka sofort und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 2.400 Magicka wieder her. Der Austausch gewährt Euch zudem 20 Sekunden lang kleinere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht. |
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Ihr feilscht mit der Dunkelheit und stellt 10.000 Leben und 4.500 Magicka sofort und zusätzlich 20 Sekunden lang insgesamt 3.000 Magicka wieder her.
Der Austausch gewährt Euch zudem 20 Sekunden lang kleinere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Erhöht die wiederhergestellte Menge Leben und Magicka.
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Ihr feilscht mit der Dunkelheit und stellt 8.000 Leben und 3.600 Ausdauer sofort und zusätzlich 10 Sekunden lang insgesamt 2.400 Ausdauer wieder her.
Der Austausch gewährt Euch zudem 10 Sekunden lang kleinere Raserei und kleinere Kraft, was Euren verursachten Schaden um 5 % und Euren kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Wandelt stattdessen Magicka in Ausdauer und Leben um. Verringert die Kosten und die Zeit, die es dauert, bis die Fähigkeit Ressourcen wiederherstellt, sowie die Dauer von kleinere Raserei, fügt jedoch kleinere Kraft hinzu.
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Ihr überrascht Eure Widersacher, indem Ihr 3 unbeständige daedrische Minen um Euch platziert, die nach 3 Sekunden scharf werden und 15 Sekunden lang bestehen bleiben. Wird eine Mine ausgelöst, explodiert diese, verursacht sie 2.613 Magieschaden und macht den getroffenen Feind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. Feinde können nur einmal alle 2 Sekunden durch Eure Minen getroffen werden. |
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Formt behutsam 5 schützende daedrische Schilde um Euch, die nach 3 Sekunden scharf werden und 15 Sekunden lang bestehen bleiben.
Wird ein daedrischer Schild ausgelöst, umhüllt er Euch oder einen Verbündeten und gewährt einen Schadenschild, der 6 Sekunden lang 3.591 absorbiert. Ziele können nur einmal alle 2 Sekunden durch Eure Schilde geschützt werden und der Schild beträgt maximal 43 % des maximalen Lebens des Ziels.
Wandelt die Minen in Schilde um, die bei Aktivierung Euch oder Eure Verbündeten schützen.
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Ihr überrascht Eure Widersacher, indem Ihr 3 unbeständige daedrische Minen an einer gewählten Position platziert, die sofort scharf werden und 15 Sekunden lang bestehen bleiben.
Wird eine Mine ausgelöst, explodiert diese, verursacht sie 2.700 Magieschaden und macht den getroffenen Feind 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. Feinde können nur einmal alle 2 Sekunden durch Eure Minen getroffen werden.
Ihr könnt die Minen beliebig platzieren und sie werden sofort scharf.
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Passive Fähigkeiten |
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Verringert die Lebens-, Magicka- und Ausdauerkosten aller Fähigkeiten um 6 %. |
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Wirkt Ihr eine Fähigkeit der Dunklen Magie, die Kosten verursacht, werdet Ihr in Höhe von 1.600 geheilt. Dieser Effekt skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
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Habt Ihr einen Angriff abgeblockt, kostet Eure nächste Fähigkeit für Leben, Magicka oder Ausdauer 15 % weniger. |
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Wirkt Ihr eine Fähigkeit der Dunklen Magie, so erhaltet Ihr und Eure Gruppe kleinere Prophetie, wodurch sich Eure Wertung für kritische Magietreffer 20 Sekunden lang um 1.314 erhöht. |