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Invoca al espíritu de la agilidad para obtener expedición mayor durante 6 segundos, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %.
Obtienes inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante 4 segundos.
Mientras está equipada, obtienes berserk menor, lo que aumenta un 5 % el daño infligido.
Esta habilidad otorga berserk menor de forma pasiva mientras está equipada. |
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Usas tus conocimientos de anatomía y comportamiento enemigo para detectar los enemigos en sigilo e invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a entrar en sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos.
Mientras esté equipada, obtienes salvajismo mayor y Profecía, que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. También obtienes berserk menor durante 5 segundos tras infligir daño crítico desde el flanco del enemigo.
Mientras está equipada, infligir daño crítico desde el flanco del enemigo te otorga berserk menor. |
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Haces un pacto con las tinieblas para recuperar 10000 de salud y 4500 de magia al instante, más 3000 de magia adicional durante 20 segundos.
El intercambio también te otorga berserk menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido.
Aumenta la cantidad de salud y magia restaurada. |
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Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1655 de daño físico y vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño recibido un 5 %.
Además, te otorga potenciación y berserk menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño infligido un 5 %.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. También te otorga potenciación y berserk menor. |
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Haces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de magia al instante, más 2400 de magia adicional durante 20 segundos. El intercambio también te otorga berserk menor durante 20 segundos, lo que aumenta en un 5 % el daño infligido. | |
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Golpeas el suelo con tu bastón para conceder sus bendiciones, curándote 2614 de salud a ti y a los aliados frente a ti.
Además, otorga berserk menor y determinación menor, aumentando vuestro daño infligido un 5 % y vuestra resistencia física y mágica en 2974 durante 10 segundos.
También otorga berserk menor, lo que aumenta el daño que infligís tú y tus aliados. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Haces un pacto con las tinieblas para recuperar 8000 de salud y 3600 de aguante al instante, más 2400 de aguante adicional durante 10 segundos.
El intercambio también te otorga berserk menor y fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño que infliges un 5 % y el daño crítico un 10 %.
Convierte la magia en salud y aguante. Reduce el coste, el tiempo que tarda la habilidad en restaurar los recursos y la duración de berserk menor, pero añade fuerza menor. |
![]() Acuerdo de piedra Dungeon |
Acuerdo de piedra Dungeon |
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Añade 4 % de curación realizada. (4 items) Añade 1096 de magia máxima. (5 items) Al usar curación con un efecto de área, aplica berserk menor y determinación menor a los aliados curados durante 4 segundos. Si uno de ellos ya tiene berserk menor o determinación menor de acuerdo de piedra, recupera 550 de magia. La recuperación puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
![]() Anillo de alma de roble Mythic |
Anillo de alma de roble Mythic |
(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, resistencia menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación. |
![]() Ira de Kinras Dungeon |
Ira de Kinras Dungeon |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere berserk mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10 %. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti reciben berserk menor, lo que incrementa su daño infligido un 5 %. |
![]() Zarpa Embarrada Monster Set |
Zarpa Embarrada Monster Set |
(1 item) Añade 771 de probabilidad de crítico. (2 items) Obtienes berserk menor de forma permanente, aumentando el daño infligido un 5 %. |