Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Acuerdo de piedra
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al usar curación con un efecto de área, aplica frenesí menor y determinación menor a los aliados curados durante 4 segundos. Si uno de ellos ya tiene frenesí menor o determinación menor de acuerdo de piedra, recupera 550 de magia. La recuperación puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Nombre: Acuerdo de piedraArmas
Armadura Ligera
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Lost Depths
Estilo: Voluntad de Y'ffre
Localización: Buffs Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Alivio focalizado (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Precisión
- Recuperación rápida
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Acuerdo de piedra.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Acuerdo de piedra en ESO?
Para obtener Acuerdo de piedra debes poseer el DLC Lost Depths¿Dónde cae Acuerdo de piedra en la ESO?
Acuerdo de piedra cae en Enclave de Raíz TerrosaRelacionado
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Tenacidad del carcelero
(2 items) Añade 4 % de curación recibida.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000 puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8 segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Ritualista desatado
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al infligir daño a un enemigo, se le aplica una Marca del ritualista durante 10 segundos. Los enemigos marcados recibirán un 16 % de daño adicional de tus mascotas invocadas.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Furia reflejada
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Provocar a un enemigo te otorga una acumulación de fragmentos rotos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Solo puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. Cuando la habilidad fragmentos rotos concluye, lanzas las acumulaciones y provocas una explosión que afecta a un radio de 8 metros; dicha explosión inflige 920 de daño físico a los enemigos alcanzados y les aplica mutilación mayor durante 3 segundos por cada acumulación de fragmentos rotos consumida, lo que reduce su daño infligido un 10 %. El daño se ajusta según tu salud máxima.