Bendición de protección
Bendición de protección |
Golpeas el suelo con tu bastón para conceder sus bendiciones, curándote 2613 de salud a ti y a los aliados frente a ti. Además, otorga determinación menor, aumentando vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 10 segundos. | |
Bendición de restauración
Bendición de restauración |
Golpeas el suelo con tu bastón para conceder sus bendiciones, curándote 2970 de salud a ti y a los aliados frente a ti.
Además, otorga determinación menor, aumentando vuestra resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos.
Aumenta la curación realizada, el tamaño y la duración. |
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Defensa rúnica
Defensa rúnica |
Lanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta tu armadura en 2974. Recibes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido en un 5 %. La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima. | |
Espejismo
Espejismo |
Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor y determinación menor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % y aumenta tu resistencia física y a hechizos en 2974 durante 20 segundos.
Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente esquivar rodando en 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.
Otorga determinación menor, lo cual aumenta la resistencia física y a hechizos. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Oración de combate
Oración de combate |
Golpeas el suelo con tu bastón para conceder sus bendiciones, curándote 2614 de salud a ti y a los aliados frente a ti.
Además, otorga frenesí menor y determinación menor, aumentando vuestro daño infligido un 5 % y vuestra resistencia física y mágica en 2974 durante 10 segundos.
También otorga frenesí menor, aumentando el daño infligido por ti y tus aliados. Reduce el coste a medida que la habilidad aumenta. |
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Protección rúnica de aguas calmadas
Protección rúnica de aguas calmadas |
Lanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974. Tras 1 segundo, el tejido arcano inmoviliza a los enemigos situados en un radio de 7 metros durante 3 segundos.
Recibes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima.
Inmoviliza a los enemigos cercanos. |
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Protección rúnica de libertad
Protección rúnica de libertad |
Lanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974.
Obtienes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima; además, obtienes 3000 de armadura e inmunidad al control de masas durante 6 segundos. Esta inmunidad puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
También otorga armadura e inmunidad al control de masas cuando se aplica la curación. |
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Resolución de vigor
Resolución de vigor |
Lanzas un grito de batalla que te infunde determinación y te cura 5388 de salud a lo largo de 5 segundos.
Tras canalizar esta habilidad, ganas determinación menor, lo cual aumenta en 2974 tu resistencia física y a hechizos durante 20 segundos.
La curación prolongada se produce ahora más rápido durante un período más corto, cura más cantidad y aumenta la armadura, pero solo te afecta a ti. |
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Égida vinculada
Égida vinculada |
Te proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 40 % tu mitigación al bloquear durante 5 segundos.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tu magia máxima aumenta un 8 % y obtienes determinación menor y protección menor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 2974, y reduce el daño recibido un 5 %.
Esta habilidad otorga determinación menor de manera pasiva mientras está equipada. Aumenta la potencia y la duración de mitigación al bloquear. |
Acuerdo de piedra Dungeon |
Acuerdo de piedra Dungeon |
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Añade 4 % de curación realizada. (4 items) Añade 1096 de magia máxima. (5 items) Al usar curación con un efecto de área, aplica frenesí menor y determinación menor a los aliados curados durante 4 segundos. Si uno de ellos ya tiene frenesí menor o determinación menor de acuerdo de piedra, recupera 550 de magia. La recuperación puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
Encarnado de magma Monster Set |
Encarnado de magma Monster Set |
(1 item) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante. (2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28 metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10 segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8 metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15 segundos. |