Minor Resolve
Minor Resolve is a buff and increases physical resistance and spell resistance.
Nom:
Minor Resolve
Effet:
Increases Physical Resistance and Spell Resistance by 2974
Compétences octroyant Minor Resolve
Assaut

Coût: 2984 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 5 secondes
Effet
Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de 5388 Santé en 5 secondes.
Après le lancer, vous gagnez Résolution mineure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2974 pendant 20 secondes.
Nouvel effet
Les soins persistants sont à présent effectués plus vite sur une durée plus courte, et sont plus élevés, ils augmentent votre amure, mais ne ciblent que vous.
Tyran d'os

Coût: 2430 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Vous enveloppe d'os durcis, ce qui vous confère Résolution majeure et mineure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 2974 pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, les ennemis qui vous frappent avec des attaques à distance sont attirés vers vous une fois toutes les 2 secondes et sont provoqués pendant 15 secondes s'ils ne sont pas déjà provoqués.
Crée un cadavre à la fin de l'effet si vous êtes en combat.
Nouvel effet
Attire les ennemis à distance et tente de les provoquer. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
Tyran d'os

Coût: 2700 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 30 secondes
Effet
Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure et mineure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 2974 pendant 30 secondes.
Tant que cette compétence est active, réduit le coût d'explossement, mage squelettique et soigneur spirituel de 15 %.
Crée un cadavre à la fin de l'effet si vous êtes en combat.
Nouvel effet
Augmente la durée. Tant que la compétence est active, réduit le coût de vos invocations de nécromancien.
Tyran d'os

Coût: 2700 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure et mineure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948 et 2974 pendant 20 secondes.
Crée un cadavre à la fin de l'effet si vous êtes en combat.
Bâton de rétablissement

Coût: 4860 Magie
Cible: Zone
Durée: 10 secondes
Rayon: 20 mètres
Effet
Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de 2613 Santé.
Octroie aussi Résolution mineure, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de 2974 pendant 10 secondes.
Bâton de rétablissement

Coût: 4860 Magie
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 20 mètres
Effet
Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous, de 2970 Santé.
Octroie aussi Résolution mineure, ce qui augmente les résistances physique et magique des personnages affectés de 2974 pendant 20 secondes.
Nouvel effet
Augmente la taille, les soins prodigués et la durée.
Soldat d'Apocrypha

Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 10 mètres
Effet
Vous évoquez une rune complexe qui confère Résolution mineure à vous et au reste de votre groupe pendant 20 secondes, ce qui augmente votre armure de 2974.
Vous gagnez Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
La première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, la Protection mineure est consommée pour vous soigner de 4800 Santé, en fonction de votre Santé maximale.
Soldat d'Apocrypha

Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Rayon: 10 mètres
Effet
Invoquez une rune complexe qui confère Résolution mineure pendant 20 secondes à vous et aux membres de votre groupe.
Vous gagnez Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
La première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, la Protection mineure est consommée pour vous soigner de 2400 Santé, en fonction de votre Santé maximale, et vous faire gagner 3300 armure et Immunité aux contrôles des foules pendant 7 secondes. Cette immunité ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 30 secondes.
Nouvel effet
Convertit une portion des soins en armure et en Immunité aux contrôles des foules.
Soldat d'Apocrypha

Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 10 mètres
Effet
Invoque une rune complexe qui confère à vous et aux autres membres du groupe Résolution mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre armure de 2974. Après 1 seconde, la trame du sort immobilise les ennemis à moins de 7 mètres pendant 3 secondes.
Vous gagnez Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
La première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, consomme une Protection mineure et vous soigne de 4800 Santé, en fonction de votre Santé maximale.
Nouvel effet
Immobilise les ennemis proches.
Ombre

Coût: 3510 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur et Résolution mineure, qui diminuent les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % et augmente vos résistances physique et magique de 2974 pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain 20 secondes de Roulade d'esquive, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.
Nouvel effet
Vous octroie Résolution mineure, qui augmentent vos résistances physique et magique. Réduit le coût à mesure que la compétence s'améliorer.
Bâton de rétablissement

Coût: 4590 Magie
Cible: Zone
Durée: 10 secondes
Rayon: 20 mètres
Effet
Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous de 2614 Santé.
Octroie aussi Berserk mineur et Résolution mineure, qui augmentent vos dégâts et ceux de vos alliés de 5 % et vos résistances physique et magique de 2974 pendant 10 secondes.
Nouvel effet
Octroie aussi Berserk mineur, qui augmente vos dégâts et ceux de vos alliés. Le coût diminue à mesure que la compétence progresse.
Invocation daedrique

Coût: 4050 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 5 secondes
Effet
Vous protège derrière le pouvoir d'Oblivion, créant une armure daedrique qui augmente les dégâts qu'absorbent vos blocages de 40 % pendant 5 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, votre Magie maximale augmente de 8 % et vous gagnez Résolution mineure et Protection mineure, qui augmentent vos Résistances physique et magique de 2974 et réduisent les dégâts que vous subissez de 5 %.
Nouvel effet
Tant qu'elle est dans votre barre, confère passivement Résolution mineure. Augmente la durée et la puissance de l'absorption liée au blocage.
Ensembles d'armure octroyant Minor Resolve
Zone
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui confère Résolution mineure ou majeure en combat, vous gagnez 341 dégâts physiques et magiques et 341 récupération de Santé pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui confère Résolution mineure ou majeure en combat, vous gagnez 341 dégâts physiques et magiques et 341 récupération de Santé pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie, ajoute 129 Récupération de Vigueur
(2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
(2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) En recevant des soins à effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné a déjà reçu Berserk mineur ou Résolution mineure grâce à l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes.
(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) En recevant des soins à effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné a déjà reçu Berserk mineur ou Résolution mineure grâce à l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes.