Donjon
Niveau 50 - PC 160
L’Accord de pierre
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) En recevant des soins à effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné a déjà reçu Berserk mineur ou Résolution mineure grâce à l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes.
Bijoux
Armes
Armure légère
Nom: L’Accord de pierreArmes
Armure légère
Type: Donjon
DLC nécessaire: Lost Depths
Style: Volonté d'Y'ffre
Lieu: Effets Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Bénédiction
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Guérison focalisée (uniquement quand équipé)
- Précision
- Récupération rapide
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de L’Accord de pierre.
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Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir L’Accord de pierre dans ESO ?
Pour obtenir L’Accord de pierre vous devez posséder le DLC Lost DepthsOù obtenir L’Accord de pierre dans ESO ?
L’Accord de pierre s'obtient dans l’Enclave des Racines de la terreEn relation
Donjon
Niveau 50 - PC 160
Catalyseur élémentaire
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge de Vunérabilité au feu à la foudre ou au froid à votre ennemi, pendant 3 secondes. Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 5 %. Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
La Soif du Croc creux
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d'hémoglobine à son emplacement. Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion 1750 Magie et vous applique Vitalité mineure à vous-même ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 6 mètres de la boule, pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit sont augmentés de 6 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
Sang de fer
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 1487 Armure
(4 objets) ajoute 1487 Armure
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
La Bande de guerre de Tzogvin
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.