Sanctuaire spirituel pour tous les druides de l'archipel des Systres, l'enclave des Racines de la Terre subit un assaut des féroces druides de Chantefeu, et la druidesse Laurel du cercle de Lithérature cherche des alliés pour repousser les envahisseurs et protéger les reliques de ce lieu sacré. Mais pourquoi les Chantefeu attaquent-ils ? Et quelles seront les conséquences de cette intrusion pour les habitants de l'Île-Haute ?
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Après avoir infligé des dégâts une attaque lourde, vous créez une zone de 12 mètres pendant 12 secondes. Les membres du groupe à l'intérieur gagnent Dynamisation, qui augmente les dégâts de leurs attaques lourdes contre les monstres de 70 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes.
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) En recevant des soins à effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné a déjà reçu Berserk mineur ou Résolution mineure grâce à l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes.
(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, après 1,2 secondes, inflige 650 de dégâts de Foudre à jusqu'à 6 ennemis sur une ligne de sept mètres sur cinq à partir de votre cible. Cet effet leur applique Vulnérabilité majeure pendant 7 secondes, ce qui augmente les dégâts que subissent les ennemis de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Vainquez la Corruption de racine sans qu'un seul joueur ne soit atteint par l'infection des racines moins de 1 seconde après qu'un autre joueur n'ait été atteint par l'infection des racines dans l'Enclave des Racines de la terre Vétéran.
Pendant la rencontre contre l'archidruide Devyric, faites-en sorte qu'il détruise au moins 3 miliers de la terre pendant la même charge de Mutilation malveillante dans l'Enclave des Racines de la terre Vétéran.
Vaincre l'archidruide Devyric après avoir dressé l'étendard de défi et sans gagner les avantages du contenu facultatif dans l'Enclave des Racines de la terre Vétéran.
Vainquez toutes les rencontres en plus de la Corruption de pierre, de la Corruption de racine et de l'archidruide Devyric en moins de 25 minutes après être entrés dans l'Enclave des Racines de la terre sans qu'un seul membre du groupe ne meure.
Vainquez toutes les rencontres en plus de la Corruption de pierre, de la Corruption de racine et de l'archidruide Devyric dans l'Enclave des Racines de la terre Vétéran sans qu'un seul membre du groupe ne meure.
Détruisez tous les Atronachs de pierre pendant chaque étape de la bataille de la Corruption de pierre, puis vainquez la Corruption de pierre dans l'Enclave des Racines de la terre Vétéran.
Vainquez toutes les rencontres en plus de la Corruption de pierre, de la Corruption de racine et de l'archidruide Devyric en moins de 25 minutes après être entrés dans l'Enclave des Racines de la terre Vétéran. Votre chronomètre commence lorsque vous attaquez le premier groupe d'ennemis.