Donjon
Niveau 50 - PC 160
Le Zèle de Longuesouche
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.
Armure lourde
Bijoux
Armes
Nom: Le Zèle de LonguesoucheBijoux
Armes
Type: Donjon
DLC nécessaire: Lost Depths
Style: Volonté d'Y'ffre
Lieu: Le Zèle de Longuesouche est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans l’Enclave des Racines de la terre. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Lost Depths
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Le Zèle de Longuesouche.
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Le Zèle de Longuesouche.
Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Le Zèle de Longuesouche dans ESO ?
Pour obtenir Le Zèle de Longuesouche vous devez posséder le DLC Lost DepthsOù obtenir Le Zèle de Longuesouche dans ESO ?
Le Zèle de Longuesouche s'obtient dans l’Enclave des Racines de la terreEn relation
Donjon
Niveau 50 - PC 160
Le Tourment de Bani
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi proche, vous vous reliez à lui pendant 15 secondes, tant que vous restez à moins de 8 mètres. Tant que ce lien subsiste, vous appliquez à l'ennemi Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu'il inflige de 10 %, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
L’Armure d'ébène
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) Augmente la Santé maximale de 1000 pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
Spéléologue
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Réduit le coût de vos compétences des Indomptables de 10 %. Lorsqu'un allié utilise une synergie de l'une de vos compétences des Indomptables, vous récupérez 730 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 5 secondes.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
Main de Méphala
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1487 Armure
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous couvrez le sol sous vos pies de toiles pendant 5 secondes, ce qui réduit de 33 % la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 4 mètres, et leur applique Brèche mineure. Leur Résistance physique et magique est ainsi réduite de 2974. Après 5 secondes, la toile se mue en venin, qui inflige 0 dégâts de Poison. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.