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Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Tant qu'elle est présente dans votre barre, infliger des coups critiques en prenant un ennemi par le flanc confère Berserker mineur. |
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Pactisez avec l'ombre pour récupérer 10000 Santé et 4500 Magie instantanément, plus 3000 Magie en 20 secondes.
Cet échange vous confère également Berserk mineur pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Augmente la quantité de Santé et de Magie récupérée. |
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Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige 1655 dégâts de Physique et lui applique Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Vous confère aussi Renforcement et Berserk mineur pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts que vous infligez de 5 %.
La compétence consomme désormais de la Vigueur, inflige des dégâts physique et vous octroie Renforcement et Berserker mineurs. |
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Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant 6 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Vous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant 4 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez aussi Berserk mineur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Confère passivement Berserker mineur en étant sur votre barre. |
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Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8000 Santé et 3600 Vigueur instantanément, plus 2400 Vigueur en 10 secondes.
Cet échange vous confère également Berserk mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
Convertit la Magie en Santé et en Vigueur. Réduit le coût et le temps qu'il faut pour que la compétence rende des ressources, ainsi que la durée de Berserk mineur, mais ajoute Force mineure. |
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Abat votre bâton pour activer ses bénédictions, et vous soigner, vous et les alliés devant vous de 2614 Santé.
Octroie aussi Berserk mineur et Résolution mineure, qui augmentent vos dégâts et ceux de vos alliés de 5 % et vos résistances physique et magique de 2974 pendant 10 secondes.
Octroie aussi Berserk mineur, qui augmente vos dégâts et ceux de vos alliés. Le coût diminue à mesure que la compétence progresse. |
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Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8000 Santé et 3600 Magie instantanément, plus 2400 Magie en 20 secondes. Cet échange vous confère également Berserk mineur pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %. |
![]() Anneau d'âme du chêne Mythique |
Anneau d'âme du chêne Mythique |
(1 objet) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur Égide mineur et Renforcement. |
![]() Colère de Kinras Donjon |
Colère de Kinras Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Cœur brûlant pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de chaleur et obtenez Berserk majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Tant que vous avez une aura de colère, les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent Berserker mineur, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de 5 %. |
![]() L’Accord de pierre Donjon |
L’Accord de pierre Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) En recevant des soins à effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné a déjà reçu Berserk mineur ou Résolution mineure grâce à l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes. |
![]() Rampefange Ensemble de Monstre |
Rampefange Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %. |