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ESO Lost Depths DLC
Continue your Legacy of the Bretons adventure with the upcoming dungeon DLC game pack, The Elder Scrolls Online: Lost Depths.
- Enclave de Raíz Terrosa (Mazmorra)
- la Sima Mortuoria (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Lost Depths
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 4% de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al usar curación con un efecto de área, aplica berserk menor y determinación menor a los aliados curados durante 4segundos. Si uno de ellos ya tiene berserk menor o determinación menor de acuerdo de piedra, recupera 550 de magia. La recuperación puede ocurrir una vez cada 5segundos.
(3 items) Añade 4% de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al usar curación con un efecto de área, aplica berserk menor y determinación menor a los aliados curados durante 4segundos. Si uno de ellos ya tiene berserk menor o determinación menor de acuerdo de piedra, recupera 550 de magia. La recuperación puede ocurrir una vez cada 5segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Crea un caparazón de hadolid cuando esquivas rodando. El caparazón de hadolid absorbe todos los ataques de daño directo que se dirijan contra ti mientras estás en un radio de 1156metros. Tras 1segundo, el caparazón de hadolid explota e inflige 1329 de daño veneno a todos los enemigos situados en un radio de 5metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada20segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Crea un caparazón de hadolid cuando esquivas rodando. El caparazón de hadolid absorbe todos los ataques de daño directo que se dirijan contra ti mientras estás en un radio de 1156metros. Tras 1segundo, el caparazón de hadolid explota e inflige 1329 de daño veneno a todos los enemigos situados en un radio de 5metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada20segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, después de 1.2segundos inflige 651 de daño descarga eléctrica hasta a 6enemigos situados dentro de una línea de 7 por 5metros del objetivo, lo cual les aplica vulnerabilidad mayor durante 7segundos e incrementa un 10% el daño que reciben los enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, después de 1.2segundos inflige 651 de daño descarga eléctrica hasta a 6enemigos situados dentro de una línea de 7 por 5metros del objetivo, lo cual les aplica vulnerabilidad mayor durante 7segundos e incrementa un 10% el daño que reciben los enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Recuperas525 de aguante y magia cuando infliges daño directo a un enemigo al que has provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Recuperas525 de aguante y magia cuando infliges daño directo a un enemigo al que has provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de sin remordimientos durante 5segundos, hasta un máximo de 5acumulaciones una vez cada 0.5segundos como máximo. Al alcanzar 5acumulaciones, generas un aura de concentración que te otorga fuerza mayor, lo que incrementa tu daño crítico un 20%, mientras que los miembros del grupo que están en un radio de 12metros también obtienen fuerza menor, lo que incrementa su daño crítico un 10%.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de sin remordimientos durante 5segundos, hasta un máximo de 5acumulaciones una vez cada 0.5segundos como máximo. Al alcanzar 5acumulaciones, generas un aura de concentración que te otorga fuerza mayor, lo que incrementa tu daño crítico un 20%, mientras que los miembros del grupo que están en un radio de 12metros también obtienen fuerza menor, lo que incrementa su daño crítico un 10%.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 1890 de aguante máximo., Cuando bloqueas, tú y hasta 3miembros del grupo situados en un radio de 12metros obtenéis valentía menor durante 10segundos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 1890 de aguante máximo., Cuando bloqueas, tú y hasta 3miembros del grupo situados en un radio de 12metros obtenéis valentía menor durante 10segundos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Con daño crítico de ataques ligeros, aplicas alma marchita, infligiendo 1500 de daño enfermedad durante 10segundos. Con daño crítico de ataques ligeros sobre un enemigo con alma marchita, recuperas 575 de aguante. Alma marchita puede ocurrir una vez cada 10segundos y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Con daño crítico de ataques ligeros, aplicas alma marchita, infligiendo 1500 de daño enfermedad durante 10segundos. Con daño crítico de ataques ligeros sobre un enemigo con alma marchita, recuperas 575 de aguante. Alma marchita puede ocurrir una vez cada 10segundos y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado, crea una zona de 12metros durante 12segundos que otorga potenciar a los miembros del grupo que se encuentran en su interior, lo que incrementa el daño de sus ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada8segundos.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado, crea una zona de 12metros durante 12segundos que otorga potenciar a los miembros del grupo que se encuentran en su interior, lo que incrementa el daño de sus ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada8segundos.