Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Presa de la filacteria
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Con daño crítico de ataques ligeros, aplicas alma marchita, infligiendo 1500 de daño enfermedad durante 10 segundos. Con daño crítico de ataques ligeros sobre un enemigo con alma marchita, recuperas 575 de aguante. Alma marchita puede ocurrir una vez cada 10 segundos y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Joyas
Armas
Armadura media
Nombre: Presa de la filacteriaArmas
Armadura media
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Lost Depths
Estilo: Marinero ahogado
Localización: Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Perforación
- Poderoso
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 48, 2023: Presa de la filacteria Ring
- Vendedor de oro Semana 39, 2023: Presa de la filacteria Necklace
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Presa de la filacteria.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Presa de la filacteria en ESO?
Para obtener Presa de la filacteria debes poseer el DLC Lost Depths¿Dónde cae Presa de la filacteria en la ESO?
Presa de la filacteria cae en la Sima MortuoriaRelacionado
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Prisa del dragón
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, tú y hasta 3 miembros del grupo en un radio de 15 metros obtendréis heroísmo mayor durante 12 segundos, que otorga 3 de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Tenacidad del carcelero
(2 items) Añade 4 % de curación recibida.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000 puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8 segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Marcas del Imperio
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Cuando recibes daño, confieres un escudo de daño a ti y a los miembros del grupo en un radio de 8 metros, el cual absorberá 11260 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Arraigo de Guante Negro
(2 items) Añade 4 % de curación recibida.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20 % y aumenta la mitigación al bloquear un 12 % durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.