ESO Seasons of the Worm Cult Part 1
ESO Seasons of the Worm Cult Part 1
- Solstice (Zona)
- Ossein Cage (Prueba)
Conjuntos de armaduras en el DLC Seasons of the Worm Cult Part 1
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(5 items) Añade 7425 de armadura.
(10 items) Añade 6020 de salud máxima.
(12 items) Gain protección mayor, reducing your damage taken by 10 %.
(10 items) Añade 6020 de salud máxima.
(12 items) Gain protección mayor, reducing your damage taken by 10 %.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Reduce el daño de tus ataques ligeros un 50 %. Infligir daño con un ataque ligero restaura 431 de magia o aguante, según el tipo de arma equipada. Obtienes recursos adicionales al dañar a un enemigo desequilibrado y menos recursos al dañar a un enemigo que esté bloqueando.
Aumenta el daño de tus ataques pesados un 50 %. Los ataques pesados dejan de restaurar recursos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) While in combat and on your Primary Weapon gain fuerza mayor, berserk menor, and vulnerabilidad menor.
While in combat and on your Secondary Weapon gain protección mayor, vitalidad menor, and timidez menor.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación realizada., Mientras estás en combate, los puntos de curación que os aplicas a ti o a tus aliados mientras tenéis la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia U46 Trial Support Synergy. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Tras activar U46 Trial Support Synergy, no puedes almacenar el exceso de curación durante 30 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación realizada., Mientras estás en combate, los puntos de curación que os aplicas a ti o a tus aliados mientras tenéis la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia U46 Trial Support Synergy. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Tras activar U46 Trial Support Synergy, no puedes almacenar el exceso de curación durante 30 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia te otorga una acumulación de canalizador durante 10 segundos segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Se puede obtener 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu daño de arma y hechizo en 86 por cada acumulación de canalizador.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia te otorga una acumulación de canalizador durante 10 segundos segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Se puede obtener 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu daño de arma y hechizo en 86 por cada acumulación de canalizador.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya). Tras 6 segundos, la espada cae e inflige 324 de daño físico. Este daño no puede asestar golpes críticos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Este efecto inflige un 33 % adicional por cada espada que hayas colocado sobre otros enemigos.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya). Tras 6 segundos, la espada cae e inflige 324 de daño físico. Este daño no puede asestar golpes críticos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Este efecto inflige un 33 % adicional por cada espada que hayas colocado sobre otros enemigos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) When you enter combat 6 % the damage you take is transferred to your Companion instead. Reduce the damage your Companion takes by 16 %. When your Companion dies in combat, they will automatically revive themselves after 12 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) When you enter combat 6 % the damage you take is transferred to your Companion instead. Reduce the damage your Companion takes by 16 %. When your Companion dies in combat, they will automatically revive themselves after 12 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Increase your direct damage done to monsters by 12 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Increase your direct damage done to monsters by 12 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8 % y el coste de bloqueo se reduce un 8 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8 % y el coste de bloqueo se reduce un 8 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Obtienes 1 punto de recuperación de magia por cada 100 puntos de tu magia máxima. Aumento actual: 120 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Obtienes 1 punto de recuperación de magia por cada 100 puntos de tu magia máxima. Aumento actual: 120 de recuperación de magia.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico mientras tu nivel de aguante es igual o superior al 50 %. Reduce un 23 % % el coste de tus habilidades de combate básicas mientras tu nivel de aguante es inferior al 50 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico mientras tu nivel de aguante es igual o superior al 50 %. Reduce un 23 % % el coste de tus habilidades de combate básicas mientras tu nivel de aguante es inferior al 50 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras estás en combate, los puntos de curación que os aplicas a ti o a tus aliados mientras tenéis la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia U46 Trial Support Synergy. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Tras activar U46 Trial Support Synergy, no puedes almacenar el exceso de curación durante 30 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras estás en combate, los puntos de curación que os aplicas a ti o a tus aliados mientras tenéis la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia U46 Trial Support Synergy. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Tras activar U46 Trial Support Synergy, no puedes almacenar el exceso de curación durante 30 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, activar una sinergia te otorga una acumulación de canalizador durante 10 segundos segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Se puede obtener 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu daño de arma y hechizo en 86 por cada acumulación de canalizador.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, activar una sinergia te otorga una acumulación de canalizador durante 10 segundos segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Se puede obtener 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu daño de arma y hechizo en 86 por cada acumulación de canalizador.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya). Tras 6 segundos, la espada cae e inflige 324 de daño físico. Este daño no puede asestar golpes críticos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Este efecto inflige un 33 % adicional por cada espada que hayas colocado sobre otros enemigos.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya). Tras 6 segundos, la espada cae e inflige 324 de daño físico. Este daño no puede asestar golpes críticos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Este efecto inflige un 33 % adicional por cada espada que hayas colocado sobre otros enemigos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor. Te otorga 614 de armadura y reduce en 1843 durante 2 segundos la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión. Ambos efectos ocurren una vez cada 2 segundos; cada uno de ellos puede acumularse hasta 3 veces.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Al esquivar rodando mientras estás en combate, se crea un efecto aleatorio. Este efecto puede ocurrir una vez cada Create a cheese wheel under an enemy within 15 meters. Efectos:
- Crea una rueda de queso que inflige 1249 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 3 metros después de 1 segundo.
- Inflige 1000 de daño físico a los enemigos situados detrás de ti después de 1.5 segundos.
- Inflige 1394 de daño mágico al enemigo más cercano.
- Obtienes expedición mayor durante 4.5 segundos.
- Restaura 1172 de aguante.
- Reduce el coste de tu siguiente habilidad no máxima un 14 % %.
- Obtienes 7 puntos de habilidad máxima.