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ESO Seasons of the Worm Cult Part 1 Overview
ESO Seasons of the Worm Cult Part 1 released on June 2, 2025, marks the major expansion for the year-long adventure that began with Fallen Banners.
- Solstice (Zona)
- Ossein Cage (Prueba)
Conjuntos de armaduras en el DLC Seasons of the Worm Cult Part 1
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño directo infligido a monstruos un 12 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño directo infligido a monstruos un 12 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, te otorga 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, te otorga 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, te otorga 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, te otorga 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Añade 129 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Añade 129 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico mientras tu nivel de aguante es igual o superior al 50 %. Reduce un 23 % % el coste de tus habilidades de combate básicas mientras tu nivel de aguante es inferior al 50 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Añade 1528 de probabilidad de crítico mientras tu nivel de aguante es igual o superior al 50 %. Reduce un 23 % % el coste de tus habilidades de combate básicas mientras tu nivel de aguante es inferior al 50 %.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8 % y el coste de bloqueo se reduce un 8 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8 % y el coste de bloqueo se reduce un 8 %.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación realizada., Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación realizada., Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Obtienes 1 punto de recuperación de magia por cada 100 puntos de tu magia máxima. Aumento actual: 120 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Obtienes 1 punto de recuperación de magia por cada 100 puntos de tu magia máxima. Aumento actual: 120 de recuperación de magia.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Reduce el daño de tus ataques ligeros un 50 %. Infligir daño con un ataque ligero restaura 431 de magia o aguante, según el tipo de arma equipada. Obtienes recursos adicionales al dañar a un enemigo desequilibrado y menos recursos al dañar a un enemigo que esté bloqueando.
Aumenta el daño de tus ataques pesados un. Los ataques pesados dejan de restaurar recursos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras estás en combate con tu arma primaria, obtienes fuerza mayor, berserk menor y vulnerabilidad menor.
Mientras estás en combate con tu arma secundaria, obtienes protección mayor, vitalidad menor y timidez menor.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1 segundo. Después de 6 segundos, la espada cae e inflige 772 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2 % durante 6 segundos y puede acumularse hasta 6 veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1 segundo. Después de 6 segundos, la espada cae e inflige 772 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2 % durante 6 segundos y puede acumularse hasta 6 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1 segundo. Después de 6 segundos, la espada cae e inflige 772 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2 % durante 6 segundos y puede acumularse hasta 6 veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1 segundo. Después de 6 segundos, la espada cae e inflige 772 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2 % durante 6 segundos y puede acumularse hasta 6 veces.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Al esquivar rodando mientras estás en combate, se crea un efecto aleatorio. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos. Efectos:
- Crea una rueda de queso debajo de un enemigo situado a menos de 15 m. que inflige 1249 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 3 metros después de 1 segundo.
- Inflige 1000 de daño físico a los enemigos que te encaran después de 1.5 segundos.
- Inflige 1394 de daño mágico al enemigo más cercano.
- Obtienes expedición mayor durante 4.5 segundos.
- Restaura 1172 de aguante.
- Reduce el coste de tu siguiente habilidad no máxima un 14 %.
- Obtienes 7 puntos de habilidad máxima.