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Ossein Cage - ESO
Para acceder a esta zona debes poseer Seasons of the Worm Cult Part 1 DLC.
Establece en Ossein Cage
8 establece
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, te otorga 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, te otorga 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, te otorga 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, te otorga 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Añade 129 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Añade 129 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación realizada., Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación realizada., Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1 segundo. Después de 6 segundos, la espada cae e inflige 772 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2 % durante 6 segundos y puede acumularse hasta 6 veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1 segundo. Después de 6 segundos, la espada cae e inflige 772 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2 % durante 6 segundos y puede acumularse hasta 6 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1 segundo. Después de 6 segundos, la espada cae e inflige 772 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2 % durante 6 segundos y puede acumularse hasta 6 veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1 segundo. Después de 6 segundos, la espada cae e inflige 772 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2 % durante 6 segundos y puede acumularse hasta 6 veces.
Pistas en Ossein Cage
Pista

Muebles: Cráneo de cocodrilo gigante de Solsticio
Zona de excavación: Solstice
Zonas de caída: Solstice
Ossein Cage
Localización:
Can drop from anything in the Solstice zone
Ver en el mapa
Zona de excavación: Solstice
Zonas de caída: Solstice
Ossein Cage
Localización:
Can drop from anything in the Solstice zone
Ver en el mapa
Logros en Ossein Cage
23 Logros
![]() Achicharramiento |
En solitario, derrota a Jynorah y a Skorkhif después de que te afecten depauperación chispeante y depauperación incandescente simultáneamente durante ambas fases de choque titánico en la Jaula de Oseína (Veterano). Las fases de choque titánico comienzan cuando la plataforma inferior está en supercalentada y terminan cuando deja de estarlo. |
![]() Combatiente veloz |
Vence en todos los encuentros y derrota a los moldeadores de carne, Jynorah y Skorkhif, así como al archidemonio Kazpian en la Jaula de Oseína (Veterano) en menos de 35 minutos. El temporizador comienza al entablar combate con el primer grupo de enemigos. |
![]() Comparte la miseria |
En un grupo completo, asegúrate de que todos los miembros vayan a la isla secundaria al menos una vez mientras os enfrentáis al archidemonio Kazpian en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Conquistador/Conquistadora de la Jaula de Oseína |
Derrota a los moldeadores de carne, Jynorah y Skorkhif, así como al archidemonio Kazpian en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() El dolor merece la pena |
Completa los siguientes logros de la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Enemigos conocidos |
En un grupo, evita que Molag Kena y el lord guardián Ocaso mueran hasta el final y no los mates al enfrentarte al archidemonio Kazpian en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Entrar en calor |
Tras izar el estandarte del desafío en la Jaula de Oseína (Veterano), derrota a Jynorah y Skorkhif después de que cada miembro del grupo haya recibido daño de al menos un rayo calorífico chispeante y un rayo calorífico incandescente, sin salir y volver a entrar en el mismo lanzamiento de rayo calorífico que aplicó el efecto. |
![]() Erradicador/Erradicadora de atormentados |
Derrota a 150 enemigos atormentados en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Erradicador/Erradicadora de daedra de osteona |
Derrota a 250 daedra de osteona en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Evita la agonía |
En un grupo, no permitas que la bomba de agonía afecte a nadie más que al objetivo inicial al enfrentarte al archidemonio Kazpian en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Golpe exitoso |
En un grupo, derrota a canalizadores sin que ningún miembro del grupo que haya usado el portal de carroña correspondiente muera en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Infestación de carne |
Asegúrate de que haya 6 engendros de carne presentes a la vez sin formar una abominación de carne y mata a 6 engendros de carne en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Maestro/Maestra del estilo dominante de Puerto Gélido |
Aprende todos los capítulos del libro de estilo dominante de Puerto Gélido; se obtienen en los cofres semanales de la Jaula de Oseína. |
![]() Paciencia de grupo |
En solitario, renueva tu teletransporte cronometrado un mínimo de 3 veces durante una única aventura de teletransporte cronometrado en la Jaula de Ossein. |
![]() Parranda en el portal |
En un grupo completo, consigue que todos los miembros usen el portal de carroña al menos una vez al enfrentarte a los moldeadores de carne en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Pujanza en la adversidad |
Derrota a todos los enemigos y a 3 minijefes secuestradores, además de a los moldeadores de carne, Jynorah y Skorkhif, así como al archidemonio Kazpian sin que ningún miembro del grupo muera en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Señor/Señora del sufrimiento |
Derrota a los moldeadores de carne, Jynorah y Skorkhif, así como al archidemonio Kazpian tras izar el estandarte del desafío ante cada uno de ellos, junto a los 3 minijefes secuestradores y todos sus seguidores hostiles, en un plazo de 45 minutos desde que accedas a la Jaula de Oseína (Veterano) y sin que ningún miembro del grupo muera. |
![]() Sufrimiento impartido |
Derrota a los moldeadores de carne, Jynorah y Skorkhif, así como al archidemonio Kazpian tras izar el estandarte del desafío en la Jaula de Oseína (Veterano) en un solo intento. |
![]() Temores de la carne |
Derrota a los moldeadores de carne tras izar el estandarte del desafío en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Triunfo titánico |
Derrota a Jynorah y a Skorkhif tras izar el estandarte del desafío en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Vencedor/Vencedora de la Jaula de Oseína |
Derrota a los moldeadores de carne, Jynorah y Skorkhif, así como al archidemonio Kazpian en la Jaula de Oseína. |
![]() Victoria absoluta |
Presencia ambas conclusiones del duelo final entre la prendedora de tormentas Myrinax y Valneer el Fraguado en la Jaula de Oseína (Veterano). |
![]() Vida plena |
Derrota a la bruja roja Gedna Relvel, al Trío Torturado y a la bebedora de sangre Tisa en la Jaula de Oseína (Veterano). |