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Fuego de dragón desintegrador Habilidad - ESO
Fuego de dragón desintegrador es una habilidad en la línea de habilidades Poder dracónico bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online)
Poder dracónico
Coste: 2984 Aguante
Objetivo: Cono
Duración: 10 segundos
Radio de efecto: 10 metros
Efecto
Exhalas una ráfaga de fuego draconiano hacia adelante que inflige 1799 de daño llama, aplica el efecto de estado quemadura y 2995 de daño llama extra durante 10 segundos a los enemigos que alcanza a su paso.
El golpe inicial derrite la armadura de los enemigos y les aplica fisura mayor, lo que reduce la resistencia física y a hechizos en 5948 mientras dura el efecto.
Nuevo efecto
El golpe inicial aplica el efecto de estado quemadura y fisura mayor.
- Nombre:
- Fuego de dragón desintegrador
- Descripción:
- Fuego de dragón desintegrador es una habilidad en la línea de habilidades Poder dracónico bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Dragonknight » Poder dracónico
- Se desbloquea en
- Poder dracónico Rango 1 y Aliento de fuego de dragón Rango IV
Debuffs
Puntos de Campeón que se pulen Fuego de dragón desintegrador
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Aura cortante (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar
Poder dracónico
Coste: 2984 Aguante
Objetivo: Cono
Duración: 10 segundos
Radio de efecto: 10 metros
Efecto
Exhalas una ráfaga de fuego draconiano hacia adelante que inflige 1742 de daño llama y 2900 de daño llama extra durante 10 segundos a los enemigos que alcanza a su paso.
Otro morfo
Poder dracónico
Coste: 3780 Magia
Tiempo de reparto: 4.75 segundos
Objetivo: Área
Radio de efecto: 10 metros
Efecto
Escupes un torrente infinito de fuego draconiano e infliges 1386 de daño llama cada 0.5 segundos en un ataque canalizado durante 4.8 segundos.
Cada tic aumenta el daño infligido un 5 %, hasta un máximo de 50 %. Mientras despegue está activa, siempre infliges el daño máximo.
Esta habilidad se considera daño directo.
Nuevo efecto
Convierte la habilidad en un ataque canalizado que inflige daño directo.
Mejores construcciones con Fuego de dragón desintegrador
Dragonknight
Stamina
Powerful 2H Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
AlcastHQ
2
Dragonknight
PvE
Freyhana
Sidarick
Dragonknight
PvP
ESO Dragonknight PVP Build – Stam DK PVP
AlcastHQ
Necromancer
Solo
Stamina
PvE
Powerful SOLO Stamina Werewolf Build for PvE ESO Elder Scrolls Online
AlcastHQ
3
Arcanist
PvE
Update 47 Arcanist build! Herald,Assasin,Ardent
Lionheart5
2
Dragonknight
PvE
Wrath of Akatosh
Thorin-III
Otras construcciones y guías que utilizan la habilidad Fuego de dragón desintegrador
- ESO Dragonknight PVP Build – Stam DK PVP
- ESO Grind Build for Stamina Setups – Champion Points Grind & EXP
- Powerful 2H Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Dragonknight Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Powerful SOLO Stamina Werewolf Build for PvE ESO Elder Scrolls Online
- Powerful Stamina Dragonknight Bow Build for ESO (Elder Scrolls Online)
- Stamina Dragonknight Beginner Build ChampPoints 160 PvE
- Stamina Dragonknight Beginner Guide for ESO
- Unique Solo Sword and Shield Dragonknight Build for ESO
Imágenes de Fuego de dragón desintegrador
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Estilos de destreza disponibles para Fuego de dragón desintegrador
Mofifica el aspecto de Fuego de dragón desintegrador
Poder dracónico habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 3574 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4 metros y los aturdes durante 2 segundos. En su lugar, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3 segundos. |
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Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 4106 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4 metros y los aturdes durante 2 segundos. En cambio, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3 segundos.
Al activarse, la furia draconiana te invade durante 15 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10 %. La potencia de este efecto se duplica contra monstruos.
Aumenta el daño de la habilidad y el daño que infliges durante un tiempo después de activarla.
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Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 3574 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4 metros y los aturdes durante 2 segundos. En su lugar, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3 segundos.
Al activarse, obtienes un escudo que absorbe 17173 de daño durante 10 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Otorga un escudo de daño al activarse.
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Habilidades activas |
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Exhalas una ráfaga de fuego draconiano hacia adelante que inflige 1742 de daño llama y 2900 de daño llama extra durante 10 segundos a los enemigos que alcanza a su paso. |
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Exhalas una ráfaga de fuego draconiano hacia adelante que inflige 1799 de daño llama, aplica el efecto de estado quemadura y 2995 de daño llama extra durante 10 segundos a los enemigos que alcanza a su paso.
El golpe inicial derrite la armadura de los enemigos y les aplica fisura mayor, lo que reduce la resistencia física y a hechizos en 5948 mientras dura el efecto.
El golpe inicial aplica el efecto de estado quemadura y fisura mayor.
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Escupes un torrente infinito de fuego draconiano e infliges 1386 de daño llama cada 0.5 segundos en un ataque canalizado durante 4.8 segundos.
Cada tic aumenta el daño infligido un 5 %, hasta un máximo de 50 %. Mientras despegue está activa, siempre infliges el daño máximo.
Esta habilidad se considera daño directo.
Convierte la habilidad en un ataque canalizado que inflige daño directo.
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Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos. Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras. |
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Conjura garras provenientes del suelo que infligen 1799 de daño llama a los enemigos cercanos, más 1635 de daño llama adicional durante 4 segundos, y los inmovilizan durante .
Un aliado cercano a las garras podrá activar la sinergia inflamar, infligiendo 2812 de daño llama a todos los enemigos que se encuentren entre las garras.
Añade daño prolongado adicional.
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Conjura espolones provenientes del suelo que infligen 1742 de daño llama e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 4 segundos.
Estos espolones también infligen mutilación menor a los enemigos alcanzados, lo que reduce el daño infligido un 5 % durante 20 segundos.
Un aliado que esté cerca de los espolones puede activar la sinergia inflamar para infligir 2812 de daño llama a todos los enemigos atrapados por los espolones.
Reduce el coste y los enemigos afectados infligen menos daño.
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte 4132 de salud; este valor aumenta hasta 50 % según la salud que te falta. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Además, obtienes fortaleza mayor y tu recuperación de salud aumenta 30 % durante 20 segundos. |
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte 2999 de salud, así como 1998 a tus aliados cercanos; este valor aumenta hasta un 50 % según la salud faltante.
Los objetivos curados obtienen fortaleza mayor y valentía menor, lo que aumenta la recuperación de salud en 30 % y el daño de arma y hechizo en 215 durante 20 segundos.
Ahora cura según tus atributos ofensivos en lugar de la salud, cura a los aliados cercanos y añade valentía menor.
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte 4131 de salud; este valor aumenta hasta 50 % según la salud que te falta. Te cura 2555 de salud extra durante 5 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
También obtienes entereza mayor y fortaleza, además de vitalidad menor, lo que aumenta la recuperación de salud y aguante en 30 % e incrementa la curación recibida y la fuerza del escudo de daño en 6 % durante 20 segundos.
Obtienes también entereza mayor, vitalidad menor y curación prolongada adicional.
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Despliegas tus alas draconianas para empujar 4 metros a los enemigos situados a tu alrededor y aturdirlos durante 1.8 segundos. La sacudida te envuelve en un remolino que reduce el daño que recibes por proyectiles un 50 % durante 6 segundos y te otorga expedición mayor durante 4 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %. |
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Despliegas tus alas draconianas para empujar 4 metros a los enemigos situados a tu alrededor y aturdirlos durante 1.8 segundos.
Los vientos encantados que conjuran tus alas se solidifican a tu alrededor, lo que reduce el daño que recibes por proyectiles un 50 % durante 6 segundos y te otorga inmunidad a ralentizaciones, inmovilizaciones y expedición mayor durante 4 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %.
Obtienes inmunidad contra ralentizaciones e inmovilizaciones. El coste disminuye a medida que la habilidad aumenta de nivel.
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Despliegas tus alas draconianas para guareceros a ti y a los miembros del grupo cercanos durante 6 segundos. Reduce el daño por proyectiles que recibís: un 50 % para ti y un 25 % para los miembros de tu grupo.
Tú y tu nidada obtenéis protección menor durante 20 segundos, que reduce el daño recibido en 5 %. También obtienes expedición mayor durante 4 segundos, que aumenta la velocidad de movimiento en 30 %.
Convierte el empujón en protección parcial para los miembros del grupo. Añade protección menor.
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Atacas con una cadena llameante que atrae a un enemigo hacia ti. El metal ardiente le inflige 1392 de daño llama, le aplica el efecto de estado quemadura y lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado. Este ataque no se puede esquivar ni reflejar. También inflige cobardía mayor al enemigo, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 430 durante 10 segundos. |
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Atacas con una cadena de eslabones dentados que te atrae hacia un enemigo. El metal ardiente le inflige 1438 de daño llama y le aplica el efecto de estado quemadura.
Este ataque no se puede esquivar ni reflejar.
Acertar al objetivo te otorga berserk mayor durante 6 segundos y evasión mayor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño infligido en 10 % y reduce el daño recibido de los ataques de área en 20 %.
En lugar de atraer al enemigo, te atrae a ti hacia el mismo sin provocarlo ni aplicar desventajas. Otorga berserk mayor y evasión mayor.
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Atacas con una cadena imbuida de runas draconianas que atrae a un enemigo hacia ti. El metal encantado le inflige 1393 de daño llama, le aplica el efecto de estado quemadura y lo provoca durante 15 segundos si aún no está provocado. Si no puedes atraer al enemigo, recuperas el coste de magia de la habilidad.
Este ataque no se puede esquivar ni reflejar.
También inflige cobardía mayor al enemigo, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 430 durante 15 segundos.
Si no puedes atraer al enemigo, se te devuelve el coste de magia. Amplía la duración de cobardía mayor.
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| Habilidades pasivas | |
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Las escamas de dragón rechazan las flechas, el fuego y las armas de filo. Aumenta la cantidad de daño que bloqueas un 10 %. |
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Los dragones no dejan más que cenizas y ruinas a su paso. Aumenta el daño infligido con ataques de área y de daño prolongado un 7 %. |
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Los dragones más antiguos son fuerzas de la naturaleza, al igual que tú. Activar una habilidad de poder dracónico os otorga a ti y a los miembros del grupo brutalidad menor durante 20 segundos, que aumenta el daño de arma en 10 %. Aumenta la recuperación de salud hasta 700 según la salud que te falta. Cantidad actual: 0 |
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Entre los labios de todo caballero dragón, habitan las silabas de una lengua antigua. Al usar una habilidad máxima, recuperas 16 de salud 16 de magia y 16 de aguante por cada punto de habilidad máxima gastado. Cada habilidad de caballero dragón que tengas equipada multiplica ese valor por 6. Cantidad actual: 16 de salud 16 de magia 16 de aguante |
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