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Alma en llamas Habilidad - ESO
Alma en llamas es una habilidad en la línea de habilidades Fuego ardiente bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online)
Fuego ardiente
Efecto
Rango 1
La voluntad de sobrevivir arde con fuerza en tu pecho.
Aumenta la curación recibida un 4 %.
Rango 2
La voluntad de sobrevivir arde con fuerza en tu pecho.
Aumenta la curación recibida un 8 %.
- Nombre:
- Alma en llamas
- Descripción:
- Alma en llamas es una habilidad en la línea de habilidades Fuego ardiente bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Dragonknight » Fuego ardiente
- Se desbloquea en
-
- Alma en llamas Rango 1: Fuego ardiente Rango 39
- Alma en llamas Rango 2: Fuego ardiente Rango 50
Mejores construcciones con Alma en llamas
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Estilos de destreza disponibles para Alma en llamas
Mofifica el aspecto de Alma en llamas
Fuego ardiente habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Invocas un estandarte de batalla durante 15 segundos para congregaros a ti y a tus aliados en su área de efecto, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 300 y reduce el daño recibido un 10 %. Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3375 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos. |
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Invocas un estandarte de batalla durante 15 segundos para congregaros a ti y a tus aliados en su área de efecto, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 300 y reduce el daño recibido un 10 %. Obtienes 15 % más de daño de arma y hechizo, y el daño recibido se reduce unos grilletes más.
Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia 3375 de daño llama, que inflige 5 segundos a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante.
Mejora las bonificaciones que obtienes al situarte en el área de efecto del estandarte.
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Invoca un estandarte de batalla que inflige 898 de daño llama cada 1 segundo durante 25 segundos a los enemigos cercanos y les aplica profanación mayor, lo que reduce un 12 % su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño.
Al activar la habilidad de nuevo, puedes trasladar el estandarte hasta tu ubicación.
Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3375 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.
Ahora inflige daño y aplica desventajas a los enemigos en lugar de otorgaros bonificaciones a ti y a los aliados. Alarga la duración y, si lanzas de nuevo la habilidad, puedes desplazar el estandarte.
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Habilidades activas |
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Azotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2323 de daño llama. Al golpear a un enemigo desequilibrado, te otorga 5 acumulación/acumulaciones de látigo volcánico durante 20 segundos, hasta un máximo de una vez cada 20 segundos. Látigo volcánico reemplaza esta habilidad y, en su lugar, consume una acumulación para infligir 4338 de daño llama al objetivo y a todos los enemigos cercanos. |
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Azotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2323 de daño llama y te cura 799 de salud si el ataque impacta.
Al golpear a un enemigo desequilibrado, esta habilidad se convierte en 5 durante azote poderoso, que inflige 20 segundos en una zona situada alrededor del objetivo y cura 20 segundos de salud. Esta duración solo se puede activar cada 4337 de daño llama.
Te curas cada vez que infliges daño con la habilidad.
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Azotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2399 de daño llama.
Al activar otra habilidad de caballero dragón mientras estás en combate, obtienes una acumulación de furia hirviente, que aumenta el daño del siguiente latigazo fulminante un 33 %, así como el daño de arma y hechizo en 5 % durante 2 %. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces.
Reparte el coste entre magia y aguante. Activar otras habilidades de caballero dragón otorga daño de arma y hechizo, y potencia tu siguiente uso de latigazo fulminante para infligir una gran cantidad de daño a un único objetivo.
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Asestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño llama y 3475 de daño llama extra durante 10 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado quemadura. |
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Asestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño llama y 3480 de daño llama extra durante 10 segundos.
Te curas 3414 de salud con el golpe inicial y 511 con cada tic posterior, que se ajusta según tu salud máxima.
El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado quemadura.
Añade curación según tu salud máxima cada vez que la habilidad inflige daño.
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Asestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño llama y 3480 de daño llama extra durante 10 segundos.
El fuego calcina al objetivo, lo que le inflige 10 % de daño adicional cada 2 segundos.
El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado quemadura.
Se convierte en una habilidad de aguante. El daño prolongado aumenta cuanto más dura el efecto.
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Dejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu núcleo para restaurar un 15 % de tu magia y aguante faltantes cada 2 segundos durante 4 segundos. Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2002 de daño llama a los enemigos cercanos. |
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Dejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu alma para restaurar un 15 % de tu magia y aguante faltantes cada 2 segundos durante 4 segundos.
Gran parte del calor se extrae de los enemigos que te rodean. Si estos estaban lanzando una habilidad, los interrumpes, los desequilibras y los aturdes durante 2 segundos.
Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2760 de daño llama a los enemigos cercanos.
El primer impacto interrumpe a los enemigos que estén invocando. El daño de la explosión final se incrementa.
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Dejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu corazón para restaurar un 15 % de tu salud faltante y un 15 % de tu magia y aguante faltantes cada 2 segundos durante 4 segundos.
Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2004 de daño llama a los enemigos cercanos.
Añade una curación según la salud faltante.
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Lanzas una llama prendida que calienta una zona amplia durante 15 segundos. El fuego os cura a ti y a los aliados que se encuentran en el área de efecto 434 de salud cada 1 segundo. Los objetivos curados obtienen fortaleza menor y heroísmo menor mientras se encuentran en la zona, lo que aumenta la recuperación de salud en 15 % y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. |
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Lanzas una llama purificadora que calienta una zona amplia durante 15 segundos. El fuego os cura a ti y a los aliados que se encuentran en el área de efecto 449 de salud cada 1 segundo. Esta curación aumenta un 50 % si te encuentras en la zona.
Los objetivos curados obtienen fortaleza menor y heroísmo menor durante 15 segundos, lo que aumenta la recuperación de salud en 15 % y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
Cura bastante más si te encuentras en el área de efecto. Las ventajas menores se conservan tras la curación.
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Lanzas una llama protectora durante 15 segundos que os cura a ti y a los aliados que se encuentran en su interior 619 de salud cada 1 segundo; este valor se ajusta según tu salud máxima.
Los objetivos curados obtienen fortaleza menor y heroísmo menor mientras se encuentran en la zona, lo que aumenta la recuperación de salud en 15 % y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Mientras estás dentro, obtienes protección mayor, que reduce el daño recibido en 10 %.
La velocidad de movimiento de los enemigos situados en su interior se reduce un 70 %.
Mientras estás dentro, obtienes protección mayor y los enemigos se mueven más despacio. Ahora, la curación se ajusta según tu salud máxima. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Activa un aura de llamas que lanza una ola de fuego a tu alrededor cada 5 segundos e inflige 1742 de daño llama a los enemigos situados en su interior. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Activa un aura de ascuas que cauteriza tus heridas o las de hasta 6 aliados cercanos cada 3 segundos, lo que cura 1199 de salud.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Ahora cura a los aliados en vez de infligir daño a los enemigos. Aumenta el radio y la frecuencia de los tics.
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Activa un aura de llamas que lanza una ola de fuego cada 5 segundos e inflige 1979 de daño llama a los enemigos situados en su interior.
Cada golpe tiene un 15 % de probabilidad de aplicar quemadura.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Aumenta el daño de la habilidad y la probabilidad de aplicar quemadura.
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| Habilidades pasivas | |
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CON UNA HABILIDAD DE FUEGO ARDIENTE EQUIPADA Las llamas son tu combustible. Recuperas 225 de magia y aguante cuando aplicas quemadura a un enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. |
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El fuego no entiende de amor, riqueza ni fe: lo devora todo. Infligir daño directo con una habilidad de fuego ardiente provoca que el objetivo reciba un 5 % adicional de daño de fuego y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 5 segundos. |
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Cuida tu jardín de llamas para que florezca. Aumenta la probabilidad de aplicar el efecto de estado quemadura un 50 % y el daño infligido un 25 %. Estos valores dependen de cuántas habilidades de caballero dragón tengas equipadas. |
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La voluntad de sobrevivir arde con fuerza en tu pecho. Aumenta la curación recibida un 8 %. |
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