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Latigazo fulminante Habilidad - ESO
Latigazo fulminante es una habilidad en la línea de habilidades Fuego ardiente bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online)
Fuego ardiente
Coste: 1148 Magia
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Nuevo efecto
Reparte el coste entre magia y aguante. Activar otras habilidades de caballero dragón potencia tu siguiente uso de latigazo fulminante para infligir una gran cantidad de daño a un único objetivo.
- Nombre:
- Latigazo fulminante
- Descripción:
- Latigazo fulminante es una habilidad en la línea de habilidades Fuego ardiente bajo la categoría Dragonknight en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Dragonknight » Fuego ardiente
- Se desbloquea en
- Fuego ardiente Rango 1 y Latigazo volcánico Rango IV
Efectos del estado
Puntos de Campeón que se pulen Latigazo fulminante
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Golpes iracundos (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforador
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar
Fuego ardiente
Coste: 2295 Magia
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Azotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2323 de daño llama.
Al golpear a un enemigo desequilibrado, te otorga 5acumulación/acumulaciones de látigo volcánico durante 20segundos, hasta un máximo de una vez cada 4338segundos.
Látigo volcánico reemplaza esta habilidad y, en su lugar, consume una acumulación para infligir 4892 de daño llama al objetivo y a todos los enemigos cercanos.
Otro morfo
Fuego ardiente
Coste: 2295 Magia
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Azotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2323 de daño llama y te cura 798 de salud.
Al golpear a un enemigo desequilibrado, te otorga 5acumulación/acumulaciones de azote poderoso durante 20segundos, hasta un máximo de una vez cada 4337segundos.
Al activar la habilidad de nuevo, consume una acumulaci3200n para infligir 4892 de daño llama al objetivo y a los enemigos cercanos; también te cura 3609 de salud.
Nuevo efecto
Te curas cada vez que infliges daño con la habilidad.
Mejores construcciones con Latigazo fulminante
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Estilos de destreza disponibles para Latigazo fulminante
Mofifica el aspecto de Latigazo fulminante
Fuego ardiente habilidades
| Habilidades definitivas | |
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Invocas un estandarte de batalla durante 15segundos para congregaros a ti y a los miembros del grupo en su área de efecto, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 300 y reduce el daño recibido un 10%. Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3375 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5segundos. |
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Invocas un estandarte de batalla durante 15segundos para congregaros a ti y a los miembros del grupo en su área de efecto, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 300 y reduce el daño recibido un 10%. Obtienes un 15% más de daño infligido y de reducción del daño recibido, además de 3375 de daño de arma y hechizo.
Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3806 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5segundos.
Mejora las bonificaciones que obtienes al situarte en el área de efecto del estandarte.
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Invoca un estandarte de batalla que inflige 899 de daño llama cada 1segundo durante 25segundos a los enemigos cercanos y les aplica profanación mayor, lo que reduce un 3375% su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño.
Al activar la habilidad de nuevo, puedes trasladar el estandarte hasta tu ubicación.
Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia grilletes, que inflige 3806 de daño llama a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5segundos.
Ahora inflige daño y aplica desventajas a los enemigos en lugar de otorgaros bonificaciones a ti y a los miembros del grupo. Alarga la duración y, si lanzas de nuevo la habilidad, puedes desplazar el estandarte.
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Habilidades activas |
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Azotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2323 de daño llama. Al golpear a un enemigo desequilibrado, te otorga 5acumulación/acumulaciones de látigo volcánico durante 20segundos, hasta un máximo de una vez cada 4338segundos. Látigo volcánico reemplaza esta habilidad y, en su lugar, consume una acumulación para infligir 4892 de daño llama al objetivo y a todos los enemigos cercanos. |
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Azotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2323 de daño llama y te cura 798 de salud.
Al golpear a un enemigo desequilibrado, te otorga 5acumulación/acumulaciones de azote poderoso durante 20segundos, hasta un máximo de una vez cada 4337segundos.
Al activar la habilidad de nuevo, consume una acumulaci3200n para infligir 4892 de daño llama al objetivo y a los enemigos cercanos; también te cura 3609 de salud.
Te curas cada vez que infliges daño con la habilidad.
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Azotas al enemigo con un látigo de fuego que le inflige 2399 de daño llama.
Al activar otra habilidad de caballero dragón mientras estás en combate, te otorga una acumulación de furia hirviente hasta 3veces, que aumenta el daño del siguiente latigazo fulminante un 33% en un lapso de 10segundos.
Reparte el coste entre magia y aguante. Activar otras habilidades de caballero dragón potencia tu siguiente uso de latigazo fulminante para infligir una gran cantidad de daño a un único objetivo.
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Asestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño llama y 3478 de daño llama extra durante 10segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado quemadura. |
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Asestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño llama y 3483 de daño llama extra durante 10segundos.
Te curas 3414 de salud con el golpe inicial y 512 con cada tic posterior, que se ajusta según tu salud máxima.
El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado quemadura.
Añade curación según tu salud máxima cada vez que la habilidad inflige daño.
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Asestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño llama y 3483 de daño llama extra durante 10segundos.
El fuego calcina al objetivo, lo que le inflige 10% de daño adicional cada 2segundos.
El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado quemadura.
Se convierte en una habilidad de aguante. El daño prolongado aumenta cuanto más dura el efecto.
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Dejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu núcleo para restaurar un 15% de tu magia y aguante faltantes cada 2segundos durante 4segundos. Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2003 de daño llama a los enemigos cercanos. |
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Dejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu alma para restaurar un 15% de tu magia y aguante faltantes cada 2segundos durante 4segundos.
Gran parte del calor se extrae de los enemigos que te rodean. Si estos estaban lanzando una habilidad, los interrumpes, los desequilibras y los aturdes durante 2segundos.
Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2760 de daño llama a los enemigos cercanos.
El primer impacto interrumpe a los enemigos que estén invocando. El daño de la explosión final se incrementa.
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Dejas que el fuego que arde en tu interior concentre el calor en tu corazón para restaurar un 2560% de tu magia y aguante faltantes, y curarte 2784 de salud cada 2segundos durante 2003segundos.
Cuando esta habilidad concluye, expulsas el calor como una ráfaga de fuego que inflige 2259 de daño llama a los enemigos cercanos.
Añade una curación según la salud máxima.
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Lanzas una llama prendida que calienta una zona amplia durante 15segundos. El fuego os cura a ti y a los aliados que se encuentran en el área de efecto 434 de salud cada 1segundo. Los objetivos curados obtienen fortaleza menor y heroísmo menor mientras se encuentran en la zona, lo que aumenta la recuperación de salud en 15% y genera 1puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos. |
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Lanzas una llama purificadora que calienta una zona amplia durante 15segundos. El fuego os cura a ti y a los aliados que se encuentran en el área de efecto 449 de salud cada 1segundo. Esta curación aumenta un 50% si te encuentras en la zona.
Los objetivos curados obtienen fortaleza menor y heroísmo menor durante 15segundos, lo que aumenta la recuperación de salud en 15% y genera 1puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos.
Cura bastante más si te encuentras en el área de efecto. Las ventajas menores se conservan tras la curación.
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Lanzas una llama protectora durante 15segundos que os cura a ti y a los aliados que se encuentran en su interior 620 de salud cada 1segundo; este valor se ajusta según tu salud máxima.
Los objetivos curados obtienen fortaleza menor y heroísmo menor mientras se encuentran en la zona, lo que aumenta la recuperación de salud en 15% y genera 1puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos. Mientras estás dentro, obtienes protección mayor, que reduce el daño recibido en 10%.
La velocidad de movimiento de los enemigos situados en su interior se reduce un 70%.
Mientras estás dentro, obtienes protección mayor y los enemigos se mueven más despacio. Ahora, la curación se ajusta según tu salud máxima. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
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Activa un aura de llamas que lanza una ola de fuego a tu alrededor cada 5segundos e inflige 1742 de daño llama a los enemigos situados en su interior. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629. |
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Activa un aura de ascuas que cauteriza tus heridas o las de hasta 6aliados cercanos cada 3segundos, lo que cura 1199 de salud.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Ahora cura a los aliados en vez de infligir daño a los enemigos. Aumenta el radio y la frecuencia de los tics.
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Activa un aura de llamas que lanza una ola de fuego cada 5segundos e inflige 1979 de daño llama a los enemigos situados en su interior.
Cada golpe tiene un 15% de probabilidad de aplicar quemadura.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes salvajismo y profecía mayor, lo que aumenta tu tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
Aumenta el daño de la habilidad y la probabilidad de aplicar quemadura.
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| Habilidades pasivas | |
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CON UNA HABILIDAD DE FUEGO ARDIENTE EQUIPADA Las llamas son tu combustible. Recuperas 225 de magia y aguante cuando aplicas quemadura a un enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. |
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El fuego no entiende de amor, riqueza ni fe: lo devora todo. Infligir daño directo con una habilidad de fuego ardiente provoca que el objetivo reciba un 5 % adicional de daño de fuego y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 5 segundos. |
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Cuida tu jardín de llamas para que florezca. Aumenta la probabilidad de aplicar el efecto de estado quemadura un 50 % y el daño infligido un 25 %. Estos valores dependen de cuántas habilidades de caballero dragón tengas equipadas. |
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La voluntad de sobrevivir arde con fuerza en tu pecho. Aumenta la curación recibida un 8 %. |