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(2 items) Añade 129 de recuperación de salud. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 129 de recuperación de salud. (5 items) Obtienes 1505 de recuperación de salud cuando estás quieto.
(1 item) Añade 1650 de penetración ofensiva., Aumenta el daño infligido a monstruos un 15 %, obtienes fuerza menor en todo momento, lo que aumenta tu daño crítico infligido un 10 %, y reduce el daño de tus ataques ligeros y pesados un 99 %.
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Al ganar EXP por eliminar a un monstruo, recibes 1 de daño de arma y hechizo por cada 50 EXP que valga el monstruo durante 30 segundos. Esta bonificación es acumulable hasta un máximo de 540 de daño de arma y hechizo.
Los efectos potenciadores de EXP no afectan a este conjunto de objetos.
(2 items) Añade 4 % de curación realizada. (3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de recuperación de magia. (5 items) Añade 4 % de curación realizada., Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40 % mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90 % al concluir el efecto, tú y dicho aliado recibís heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.
(2 items) Añade 1487 de armadura. (3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Añade 1096 de aguante máximo. (4 items) Añade 1096 de magia máxima. (5 items) Tu arma se carga durante 15 segundos cuando no estás cambiando de arma. Una vez cargada del todo, recuperas 6636 de magia y aguante después de cambiar de arma.
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 1096 de magia máxima. (5 items) Cuando tienes a un compañero vivo, reduce en un 50 % el tiempo de reutilización de sus habilidades. Cuando no lo tienes, reduce en un 8 % el coste de tus habilidades de magia, de aguante, de salud y máximas.
(2 items) Añade 4 % de curación realizada. (3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de recuperación de magia. (5 items) Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40 % mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90 % al concluir el efecto, tú y dicho aliado recibís heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.
(1 item) Cuando tu nivel de aguante es superior al 50 %, el daño directo recibido se reduce un 50 % y pierdes 968 de aguante cada vez que te infligen daño directo, hasta una vez cada 0.3 segundos.
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.
(2 items) Añade 1487 de armadura. (3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1096 de magia máxima. (4 items) Añade 1096 de aguante máximo. (5 items) Al utilizar en combate una habilidad que consume recursos, el tiempo de reutilización para pociones se reduce en 0.6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (5 items) Aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 %. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 % adicional durante 10 segundos.
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 %. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 % adicional durante 10 segundos.
(1 item) Ya no puedes usar habilidades máximas. En cambio, al lanzarlas trasferirás puntos de habilidad máxima a los miembros vivos del grupo; los puntos se repartirán equitativamente entre ellos.
Otorga heroísmo menor mientras estás en combate.