
Grebas de ambiente esotérico Set
Grebas de ambiente esotérico Set
Mythic
Nivel 50 - PC 160

Grebas de ambiente esotérico
(1 item) Cuando tu nivel de aguante es superior al 50 %, el daño directo recibido se reduce un 50 % y pierdes 968 de aguante cada vez que te infligen daño directo, hasta una vez cada 0.3 segundos.
Armadura Pesada
Nombre: Grebas de ambiente esotéricoTipo: Mythic
Requisito de DLC: Necrom
Localización: Grebas de ambiente esotérico es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Necrom.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Grebas de ambiente esotérico.
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Pistas para Grebas de ambiente esotérico
Pista | Zona de excavación | Zona de caída | Localización |
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la península Telvanni | Vvardenfell |
Nchuleft Delve Boss in the Vvardenfell zone
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la península Telvanni | la península Telvanni |
Gorne public dungeon bosses
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la península Telvanni | Vvardenfell |
Forgotten Waste Public Dungeon Group Event Boss, Vvardenfell zone
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la península Telvanni | el Nido de Coral |
Coral Aerie Dungeon, last secret boss (Sload)
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la península Telvanni | la Sima Mortuoria |
Graven Deep Dungeon side bosses
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Grebas de ambiente esotérico en ESO?
Para obtener Grebas de ambiente esotérico debes poseer el DLC Necrom¿Dónde cae Grebas de ambiente esotérico en la ESO?
Grebas de ambiente esotérico cae en la península TelvanniRelacionado

Mythic
Nivel 50 - PC 160

Susurros de Mora
(1 item) Consigues hasta 1528 de probabilidad de crítico y un 10 % de aumento de inspiración, rango de alianza, habilidad de alianza y experiencia por muertes de monstruos dependiendo de cuántos libros de la Biblioteca de Shalidor se hayan recogido. Bonificación actual: 168 de probabilidad de crítico. 1 % de inspiración, rango de alianza, habilidad de alianza. 1 % de experiencia por muertes de monstruos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

Kilt de vadeo de arponero
(1 item) Cuando infliges daño directo, te otorga una acumulación de concentración de cazador durante 20 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación de concentración de cazador por segundo. Cada acumulación aumenta la probabilidad de crítico en 110 y el daño crítico un 1 %. Si recibes daño directo, se eliminan 5 acumulaciones de concentración de cazador, hasta una vez por segundo. Si desequipas el kilt de vadeo de arponero, se eliminan todas las acumulaciones.