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Minor Slayer - ESO
Minor Slayer is a buff and increases damage dealt in Dungeons and Trials.
Nombre:
Minor Slayer
Efecto:
Increases damage dealt in Dungeons and Trials by 5%
Conjuntos de armadura que otorgan Minor Slayer
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, entereza menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en88 durante15segundos, y puede acumularse hasta 5veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en88 durante15segundos, y puede acumularse hasta 5veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Añade 129 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en88 durante15segundos, y puede acumularse hasta 5veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Añade 129 de daño de arma y hechizo., Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en88 durante15segundos, y puede acumularse hasta 5veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos a tu objetivo durante 5segundos, que se reduce a 52segundo contra jugadores. Estos vientos causan 59 de daño físico por acumulación cada 1segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada 0.5segundos, hasta un máximo de 10acumulaciones, y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos a tu objetivo durante 5segundos, que se reduce a 52segundo contra jugadores. Estos vientos causan 59 de daño físico por acumulación cada 1segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada 0.5segundos, hasta un máximo de 10acumulaciones, y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos a tu objetivo durante 5segundos, que se reduce a 52segundo contra jugadores. Estos vientos causan 59 de daño físico por acumulación cada 1segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada 0.5segundos, hasta un máximo de 10acumulaciones, y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos a tu objetivo durante 5segundos, que se reduce a 52segundo contra jugadores. Estos vientos causan 59 de daño físico por acumulación cada 1segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada 0.5segundos, hasta un máximo de 10acumulaciones, y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando estás inmóvil, obtienes 465de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203de recuperación de salud, magia y aguante.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando estás inmóvil, obtienes 465de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203de recuperación de salud, magia y aguante.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto activas una sinergia mientras estás en combate, obtienes una bendición sombría que aumenta el daño de arma y hechizo en 474, o una bendición lunar que aumenta la recuperación de magia en 474 durante 20segundos. Solo puedes tener una bendición activa al mismo tiempo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto activas una sinergia mientras estás en combate, obtienes una bendición sombría que aumenta el daño de arma y hechizo en 474, o una bendición lunar que aumenta la recuperación de magia en 474 durante 20segundos. Solo puedes tener una bendición activa al mismo tiempo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8%. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8%. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8%. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8%. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16segundos, que aumenta un un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16segundos, que aumenta un un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16segundos, que aumenta un un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16segundos, que aumenta un un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante8segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante6segundos que inflige764 de daño escarcha cada1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada18segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante8segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante6segundos que inflige764 de daño escarcha cada1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada18segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante8segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante6segundos que inflige764 de daño escarcha cada1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada18segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante8segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante6segundos que inflige764 de daño escarcha cada1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada18segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10segundos, hasta una vez cada 1953segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 2245 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4segundos después de que el cristal se haya lanzado.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10segundos, hasta una vez cada 1953segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 2245 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4segundos después de que el cristal se haya lanzado.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10segundos, hasta una vez cada 1953segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 2245 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4segundos después de que el cristal se haya lanzado.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10segundos, hasta una vez cada 1953segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 2245 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 4segundos después de que el cristal se haya lanzado.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen exterminio mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen exterminio mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Tus ataques pesados causan 900 de daño adicional a monstruos. Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados quedan afectados por vulnerabilidad menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño que reciben un 5%.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Tus ataques pesados causan 900 de daño adicional a monstruos. Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados quedan afectados por vulnerabilidad menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño que reciben un 5%.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos. Cada segundo que permaneces en el anillo aumenta tu daño de arma y hechizo en44 durante 5segundos, y puede acumularse hasta 10veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos. Cada segundo que permaneces en el anillo aumenta tu daño de arma y hechizo en44 durante 5segundos, y puede acumularse hasta 10veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos. Cada segundo que permaneces en el anillo aumenta tu daño de arma y hechizo en44 durante 5segundos, y puede acumularse hasta 10veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 200 de daño de arma y hechizo., Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos. Cada segundo que permaneces en el anillo aumenta tu daño de arma y hechizo en44 durante 5segundos, y puede acumularse hasta 10veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta el daño infligido a monstruos hasta un15% según la magia que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de magia. Valor actual: 0%.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Aumenta el daño infligido a monstruos hasta un15% según la magia que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de magia. Valor actual: 0%.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Aumenta el daño infligido a monstruos hasta un15% según la magia que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de magia. Valor actual: 0%.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Aumenta el daño infligido a monstruos hasta un15% según la magia que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de magia. Valor actual: 0%.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante. Bonificaci232n actual: 0 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante. Bonificaci232n actual: 0 de daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante. Bonificaci232n actual: 0 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante. Bonificaci232n actual: 0 de daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen exterminio mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen exterminio mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando estás inmóvil, obtienes 465de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203de recuperación de salud, magia y aguante.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando estás inmóvil, obtienes 465de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203de recuperación de salud, magia y aguante.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño crítico aumenta tu daño de arma y hechizo en86, y puede acumularse hasta 5veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5segundos. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina todas las acumulaciones y aumenta tu daño de arma y hechizo en136 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activados ambos efectos a la vez.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño crítico aumenta tu daño de arma y hechizo en86, y puede acumularse hasta 5veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5segundos. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina todas las acumulaciones y aumenta tu daño de arma y hechizo en136 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activados ambos efectos a la vez.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño crítico aumenta tu daño de arma y hechizo en86, y puede acumularse hasta 5veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5segundos. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina todas las acumulaciones y aumenta tu daño de arma y hechizo en136 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activados ambos efectos a la vez.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño crítico aumenta tu daño de arma y hechizo en86, y puede acumularse hasta 5veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5segundos. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina todas las acumulaciones y aumenta tu daño de arma y hechizo en136 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activados ambos efectos a la vez.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando activas una sinergia, envías una onda de choque desde tu posici319n que inflige 366 de daño físico y 1830 de daño físico adicional durante 10segundos. Reduce la resistencia física y a hechizos de cada enemigo alcanzado por la cantidad del daño de arma mientras dura, hasta un máximo de 6000. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando activas una sinergia, envías una onda de choque desde tu posici319n que inflige 366 de daño físico y 1830 de daño físico adicional durante 10segundos. Reduce la resistencia física y a hechizos de cada enemigo alcanzado por la cantidad del daño de arma mientras dura, hasta un máximo de 6000. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10% durante 1segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22segundos. Duración máxima: 12segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10% durante 1segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22segundos. Duración máxima: 12segundos.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10% durante 1segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22segundos. Duración máxima: 12segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10% durante 1segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22segundos. Duración máxima: 12segundos.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1segundo. Después de 6segundos, la espada cae e inflige 773 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2% durante 6segundos y puede acumularse hasta 6veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1segundo. Después de 6segundos, la espada cae e inflige 773 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2% durante 6segundos y puede acumularse hasta 6veces.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1segundo. Después de 6segundos, la espada cae e inflige 773 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2% durante 6segundos y puede acumularse hasta 6veces.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Al causar daño directo en área, colocas una espada sobre un enemigo (si no le habías puesto otra ya), hasta una vez cada 1segundo. Después de 6segundos, la espada cae e inflige 773 de daño físico. Este daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Aplicar una espada aumenta el daño infligido un 2% durante 6segundos y puede acumularse hasta 6veces.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8%. Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, restauras 2454de aguante y obtienes expedición mayor durante 8segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez por segundo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8%. Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, restauras 2454de aguante y obtienes expedición mayor durante 8segundos, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30%. Estos efectos pueden ocurrir una vez por segundo.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta la probabilidad de crítico en 128 por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1% por cada ventaja menor activa, hasta un 12% de daño crítico infligido. Bonificación actual: 0de probabilidad de crítico y 0%de daño crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta la probabilidad de crítico en 128 por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1% por cada ventaja menor activa, hasta un 12% de daño crítico infligido. Bonificación actual: 0de probabilidad de crítico y 0%de daño crítico.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta la probabilidad de crítico en 128 por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1% por cada ventaja menor activa, hasta un 12% de daño crítico infligido. Bonificación actual: 0de probabilidad de crítico y 0%de daño crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta la probabilidad de crítico en 128 por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1% por cada ventaja menor activa, hasta un 12% de daño crítico infligido. Bonificación actual: 0de probabilidad de crítico y 0%de daño crítico.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño infligido a monstruos un 7%. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos un 14% adicional durante 30segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño infligido a monstruos un 7%. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos un 14% adicional durante 30segundos.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño infligido a monstruos un 7%. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos un 14% adicional durante 30segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño infligido a monstruos un 7%. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos un 14% adicional durante 30segundos.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, deja atrás un alma vengativa durante 6segundos. Solo puedes crear un alma vengativa a la vez. Al tocar el alma, aumenta la probabilidad de crítico un 2160 y el daño crítico un 12% durante 30segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, deja atrás un alma vengativa durante 6segundos. Solo puedes crear un alma vengativa a la vez. Al tocar el alma, aumenta la probabilidad de crítico un 2160 y el daño crítico un 12% durante 30segundos.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, deja atrás un alma vengativa durante 6segundos. Solo puedes crear un alma vengativa a la vez. Al tocar el alma, aumenta la probabilidad de crítico un 2160 y el daño crítico un 12% durante 30segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, deja atrás un alma vengativa durante 6segundos. Solo puedes crear un alma vengativa a la vez. Al tocar el alma, aumenta la probabilidad de crítico un 2160 y el daño crítico un 12% durante 30segundos.