![]() Anillo de alma de roble Mythic |
Anillo de alma de roble Mythic |
(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, resistencia menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación. |
![]() Blasón de Relequen Trial |
Blasón de Relequen Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos sobre tu objetivo durante 5 segundos. Cada acumulación de estos vientos causa 52 de daño físico cada 1 segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo, hasta un máximo de 10 acumulaciones y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo. |
![]() Blasón de Relequen perfeccionado Trial |
Blasón de Relequen perfeccionado Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Tus ataques ligeros y pesados infligen una acumulación de vientos dañinos sobre tu objetivo durante 5 segundos. Cada acumulación de estos vientos causa 52 de daño físico cada 1 segundo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo, hasta un máximo de 10 acumulaciones y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo. |
![]() Conjunto de paz y serenidad perfeccionado Trial |
Conjunto de paz y serenidad perfeccionado Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante. |
![]() Danzador lunar Trial |
Danzador lunar Trial |
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Cuanto activas una sinergia mientras estés en combate, obtienes una bendición sombría que aumenta el daño de arma y hechizo en 474 o una bendición lunar que aumenta tu regeneración de magia en 474 durante 20 segundos. Solo puedes tener una bendición activa al mismo tiempo. |
![]() Devoción del falso dios Trial |
Devoción del falso dios Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo. |
![]() Devoción del falso dios perfeccionada Trial |
Devoción del falso dios perfeccionada Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo. |
![]() Diente de Lokkestiiz Trial |
Diente de Lokkestiiz Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16 segundos, que aumenta un un 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas. |
![]() Diente de Lokkestiiz perfeccionado Trial |
Diente de Lokkestiiz perfeccionado Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al activar una sinergia mientras estás en combate, obtienes Exterminio mayor durante 16 segundos, que aumenta un un 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras y pruebas. |
![]() Espiral de las profundidades Trial |
Espiral de las profundidades Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo. |
![]() Espiral de las profundidades perfeccionado Trial |
Espiral de las profundidades perfeccionado Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo. |
![]() Fragmentos del arca nula Trial |
Fragmentos del arca nula Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10 segundos, hasta una vez cada 0.5 segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 1799 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 5 segundos después de que el cristal se haya lanzado. |
![]() Fragmentos del arca nula perfeccionados Trial |
Fragmentos del arca nula perfeccionados Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño crítico te otorga una acumulación de fragmento durante 10 segundos, hasta una vez cada 0.5 segundos. Al conseguir la tercera acumulación, se combinarán todas para crear un cristal que se lanza contra el último enemigo al que hayas causado daño y así infligirle 1799 de daño físico. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. No podrás obtener fragmento durante 5 segundos después de que el cristal se haya lanzado. |
![]() Maestro arquitecto Trial |
Maestro arquitecto Trial |
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Exterminador mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de máxima utilizados, incrementando en 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. |
![]() Mago infalible Trial |
Mago infalible Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Tus ataques pesados causan 900 de daño adicional a monstruos. Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados quedan afectados por vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que incrementa el daño que reciben un 5 %. |
![]() Manto de Siroria Trial |
Manto de Siroria Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Permanecer en el anillo otorga una acumulación de don de Siroria, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 durante 5 segundos, y puede acumularse hasta 10 veces. |
![]() Manto de Siroria perfeccionado Trial |
Manto de Siroria perfeccionado Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Permanecer en el anillo otorga una acumulación de don de Siroria, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 durante 5 segundos, y puede acumularse hasta 10 veces. |
![]() Manía de Bahsei Trial |
Manía de Bahsei Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Aumenta el daño infligido a enemigos que no son jugadores hasta un 12 % según la magia que te falte. Valor actual: 0 %. |
![]() Manía de Bahsei perfeccionada Trial |
Manía de Bahsei perfeccionada Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Aumenta el daño infligido a enemigos que no son jugadores hasta un 12 % según la magia que te falte. Valor actual: 0 %. |
![]() Marea de coral Trial |
Marea de coral Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo. |
![]() Marea de coral perfeccionado Trial |
Marea de coral perfeccionado Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo. |
![]() Máquina de guerra Trial |
Máquina de guerra Trial |
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Exterminador mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de máxima utilizados, incrementando en 10 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. |
![]() Paz y serenidad Trial |
Paz y serenidad Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante. |
![]() Robustez de Yandir Trial |
Robustez de Yandir Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Infligir daño crítico te otorga una acumulación de resistencia del gigante durante 5 segundos, hasta un máximo de una por cada medio segundo. Cada acumulación de resistencia del gigante añade 41 de daño de arma y hechizo, hasta un máximo de 10 veces. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina resistencia del gigante y otorga fuerza del gigante durante 15 segundos, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activadas resistencia del gigante y fuerza del gigante a la vez. |
![]() Robustez de Yandir perfeccionada Trial |
Robustez de Yandir perfeccionada Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., Infligir daño crítico te otorga una acumulación de resistencia del gigante durante 5 segundos, hasta un máximo de una por cada medio segundo. Cada acumulación de resistencia del gigante añade 41 de daño de arma y hechizo, hasta un máximo de 10 veces. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina resistencia del gigante y otorga fuerza del gigante durante 15 segundos, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activadas resistencia del gigante y fuerza del gigante a la vez. |
![]() Rugido de Alkosh Trial |
Rugido de Alkosh Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Cuando actives una sinergia envías una onda de choque desde tu posición que causa 318 de daño físico y un 1590 de daño físico adicional a lo largo de 10 segundos. Reduce la resistencia física y a hechizos de cada enemigo afectado por la cantidad del daño infligido por el golpe inicial durante la duración, hasta un máximo de 6000. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo. |
![]() Rugido oportunista Trial |
Rugido oportunista Trial |
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10 % durante 1 segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22 segundos. Duración máxima: 12 segundos. |
![]() Rugido oportunista perfeccionado Trial |
Rugido oportunista perfeccionado Trial |
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 1096 de magia máxima., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10 % durante 1 segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22 segundos. Duración máxima: 12 segundos. |
![]() Serpiente despiadada Trial |
Serpiente despiadada Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de aguante y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo. |
![]() Tesis de escriba de Mora Trial |
Tesis de escriba de Mora Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Aumenta la probabilidad de crítico en 128 puntos por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536 puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1 % por cada ventaja menor activa, hasta un 12 % de daño crítico infligido. |
![]() Tesis de escriba de Mora perfeccionada Trial |
Tesis de escriba de Mora perfeccionada Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta la probabilidad de crítico en 128 puntos por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536 puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1 % por cada ventaja menor activa, hasta un 12 % de daño crítico infligido. |
![]() Tormento de Ansuul Trial |
Tormento de Ansuul Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (5 items) Aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 %. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 % adicional durante 10 segundos. |
![]() Tormento de Ansuul perfeccionado Trial |
Tormento de Ansuul perfeccionado Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva. (5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 %. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 % adicional durante 10 segundos. |
![]() Tormento de los Sul-Xan Trial |
Tormento de los Sul-Xan Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, deja atrás un alma vengativa durante 6 segundos. Solo puedes crear un alma vengativa a la vez. Al tocar el alma, aumenta la probabilidad de crítico un 2160 y el daño crítico un 12 % durante 30 segundos. |
![]() Tormento de los Sul-Xan perfeccionado Trial |
Tormento de los Sul-Xan perfeccionado Trial |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, deja atrás un alma vengativa durante 6 segundos. Solo puedes crear un alma vengativa a la vez. Al tocar el alma, aumenta la probabilidad de crítico un 2160 y el daño crítico un 12 % durante 30 segundos. |