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Danzador lunar Set - ESO header

Danzador lunar Set - ESO

Danzador lunar Set - ESO

Trial Nivel 50 - PC 160
Danzador lunar Trial Conjunto de armadura Icon icon

Danzador lunar

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuanto activas una sinergia mientras estés en combate, obtienes una bendición sombría que aumenta el daño de arma y hechizo en 474 o una bendición lunar que aumenta tu regeneración de magia en 474 durante 20 segundos. Solo puedes tener una bendición activa al mismo tiempo.
Compara este conjunto de armadura con otros conjuntos
Armas
Armadura Ligera
Joyas
Nombre: Danzador lunar
Tipo: Trial
Requisito de DLC: Thieves Guild
Estilo: Dro-m'Athra
Localización: Buffs Danzador lunar es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Thieves Guild.

¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Danzador lunar.

Preguntas frecuentes

¿Qué DLC necesito para obtener Danzador lunar en ESO?

Para obtener Danzador lunar debes poseer el DLC Thieves Guild

¿Dónde cae Danzador lunar en la ESO?

Danzador lunar cae en Maw of Lorkhaj

Construcciones y guías con el conjunto Danzador lunar

Relacionado

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Trial Nivel 50 - PC 160
Campeón saxhleel perfeccionado Trial Conjunto de armadura Icon icon

Campeón saxhleel perfeccionado

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Fuerza concentrada Trial Conjunto de armadura Icon icon

Fuerza concentrada

(2 items) Cada segundo uso de descarga de fuerza aplicará siempre los efectos de estado quemadura, conmoción y enfriamiento. La habilidad deberá usarse en un lapso de menos de 5 segundos para que el efecto se aplique.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Marea de coral perfeccionado Trial Conjunto de armadura Icon icon

Marea de coral perfeccionado

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Robustez de Yandir Trial Conjunto de armadura Icon icon

Robustez de Yandir

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño crítico te otorga una acumulación de resistencia del gigante durante 5 segundos, hasta un máximo de una por cada medio segundo. Cada acumulación de resistencia del gigante añade 41 de daño de arma y hechizo, hasta un máximo de 10 veces. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina resistencia del gigante y otorga fuerza del gigante durante 15 segundos, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activadas resistencia del gigante y fuerza del gigante a la vez.

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