Trial
Nivel 50 - PC 160
Tesis de escriba de Mora
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta la probabilidad de crítico en 128 puntos por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536 puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1 % por cada ventaja menor activa, hasta un 12 % de daño crítico infligido.
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Nombre: Tesis de escriba de MoraArmas
Armadura Ligera
Tipo: Trial
Requisito de DLC: Gold Road
Versión perfeccionada de este conjunto: Tesis de escriba de Mora perfeccionada
Localización: Buffs Tesis de escriba de Mora es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Gold Road.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Tesis de escriba de Mora.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Tesis de escriba de Mora en ESO?
Para obtener Tesis de escriba de Mora debes poseer el DLC Gold Road¿Dónde cae Tesis de escriba de Mora en la ESO?
Tesis de escriba de Mora cae en Ciudadela LucienteTesis de escriba de Mora en las noticias
Nuevos conjuntos de armadura y equipo con el camino del oro de ESO
Echa un primer vistazo a todos los nuevos conjuntos de armadura y equipo que llegarán a The Elder Scrolls Online con la nueva actualización Camino de Oro.
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Trial
Nivel 50 - PC 160
Esperanza transformativa
(2 items) Añade 4 % de curación realizada.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40 % mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90 % al concluir el efecto, tú y dicho aliado recibís heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Manto de Siroria
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Permanecer en el anillo otorga una acumulación de don de Siroria, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 durante 5 segundos, y puede acumularse hasta 10 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Campeón saxhleel
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Mago infalible
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Tus ataques pesados causan 900 de daño adicional a monstruos. Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados quedan afectados por vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que incrementa el daño que reciben un 5 %.