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Robustez de Yandir Set - ESO header

Robustez de Yandir Set - ESO

Robustez de Yandir Set - ESO

Trial Nivel 50 - PC 160
Robustez de Yandir Trial Conjunto de armadura Icon icon

Robustez de Yandir

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño crítico te otorga una acumulación de resistencia del gigante durante 5 segundos, hasta un máximo de una por cada medio segundo. Cada acumulación de resistencia del gigante añade 41 de daño de arma y hechizo, hasta un máximo de 10 veces. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina resistencia del gigante y otorga fuerza del gigante durante 15 segundos, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activadas resistencia del gigante y fuerza del gigante a la vez.
Compara este conjunto de armadura con otros conjuntos
Joyas
Armas
Armadura media
Nombre: Robustez de Yandir
Tipo: Trial
Requisito de DLC: Greymoor
Versión perfeccionada de este conjunto: Robustez de Yandir perfeccionada
Localización: Buffs Robustez de Yandir es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Greymoor.

¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Robustez de Yandir.

Preguntas frecuentes

¿Qué DLC necesito para obtener Robustez de Yandir en ESO?

Para obtener Robustez de Yandir debes poseer el DLC Greymoor

¿Dónde cae Robustez de Yandir en la ESO?

Robustez de Yandir cae en Kyne's Aegis

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Trial Nivel 50 - PC 160
Guerrero eterno Trial Conjunto de armadura Icon icon

Guerrero eterno

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Cuando la salud sea menor al 25 % en combate, recuperarás 9370 de salud y obtendrás 100 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y la curación se ajusta según la salud máxima.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Viento de Kyne Trial Conjunto de armadura Icon icon

Viento de Kyne

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja mayor a ti o un miembro del grupo, se crea una zona de bendición de Kyne durante 4 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 420 de aguante y magia cada 1 segundo mientras permanecéis en la bendición de Kyne. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Espiral de las profundidades perfeccionado Trial Conjunto de armadura Icon icon

Espiral de las profundidades perfeccionado

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Prueba de determinación Trial Conjunto de armadura Icon icon

Prueba de determinación

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.

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