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Rugido oportunista Set - ESO header

Rugido oportunista Set - ESO

Rugido oportunista Set - ESO

Trial Nivel 50 - PC 160
Rugido oportunista Trial Conjunto de armadura Icon icon

Rugido oportunista

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 5 miembros del grupo obtendréis exterminio mayor, lo que aumentará el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas un 10 % durante 1 segundo por cada 600 de daño de hechizo o 6300 de magia que tengas. Rugido oportunista solo afecta a un objetivo cada 22 segundos. Duración máxima: 12 segundos.
Compara este conjunto de armadura con otros conjuntos
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Nombre: Rugido oportunista
Tipo: Trial
Requisito de DLC: Greymoor
Versión perfeccionada de este conjunto: Rugido oportunista perfeccionado
Localización: Este conjunto de armadura modifica las siguientes habilidades Buffs Rugido oportunista es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Greymoor.

¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Rugido oportunista.

Preguntas frecuentes

¿Qué DLC necesito para obtener Rugido oportunista en ESO?

Para obtener Rugido oportunista debes poseer el DLC Greymoor

¿Dónde cae Rugido oportunista en la ESO?

Rugido oportunista cae en Kyne's Aegis

Rugido oportunista en las noticias

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Trial Nivel 50 - PC 160
Defensa automática Trial Conjunto de armadura Icon icon

Defensa automática

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundos por cada 10 puntos de máxima utilizados, reduciendo en 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Espiral de las profundidades perfeccionado Trial Conjunto de armadura Icon icon

Espiral de las profundidades perfeccionado

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Marea de coral Trial Conjunto de armadura Icon icon

Marea de coral

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Mago infalible Trial Conjunto de armadura Icon icon

Mago infalible

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Tus ataques pesados causan 900 de daño adicional a monstruos. Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados quedan afectados por vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que incrementa el daño que reciben un 5 %.

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