
Viento de Kyne Set - ESO
Viento de Kyne Set - ESO
Trial
Nivel 50 - PC 160

Viento de Kyne
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja mayor a ti o un miembro del grupo, se crea una zona de bendición de Kyne durante 4 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 420 de aguante y magia cada 1 segundo mientras permanecéis en la bendición de Kyne. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Nombre: Viento de KyneArmas
Armadura Ligera
Tipo: Trial
Requisito de DLC: Greymoor
Versión perfeccionada de este conjunto: Viento de Kyne perfeccionado
Localización: Buffs Viento de Kyne es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Greymoor.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Viento de Kyne.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Viento de Kyne en ESO?
Para obtener Viento de Kyne debes poseer el DLC Greymoor¿Dónde cae Viento de Kyne en la ESO?
Viento de Kyne cae en Kyne's AegisRelacionado

Trial
Nivel 50 - PC 160

Obra maestra de Xoryn
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Aumenta en 1667 puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.

Trial
Nivel 50 - PC 160

Remedio crepuscular
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cada vez que un aliado activa una sinergia que has creado en un periodo de 10 segundos, recupera 7704 de salud durante 15 segundos y obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico un 10 %. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre magia máxima y aguante máximo de quien active la sinergia.

Trial
Nivel 50 - PC 160

Ganancias del saqueador
(2 items) Añade 4 % de curación realizada.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Usar una habilidad máxima durante el combate otorga un 5 % de esta habilidad gastada, hasta un máximo de 20, como habilidad máxima a hasta otros 11 miembros del grupo en un radio de 12 metros cada 2 segundos durante 10 segundos. Los miembros del grupo solo pueden verse afectados por este conjunto una vez cada 45 segundos.