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Minor Aegis - ESO
Minor Aegis is a buff and decreases damage taken in dungeons and trials.
Nombre:
Minor Aegis
Efecto:
Decreases Damage Taken in Dungeons & Trials by 5%
Conjuntos de armadura que otorgan Minor Aegis
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, entereza menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2segundos. Pasado ese lapso, cada 2segundos, obtienes 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3veces.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2segundos. Pasado ese lapso, cada 2segundos, obtienes 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2segundos. Pasado ese lapso, cada 2segundos, obtienes 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3veces.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2segundos. Pasado ese lapso, cada 2segundos, obtienes 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cada vez que activas una sinergia creas una bendición lunar bajo tus pies durante 8segundos. La bendición otorga un escudo de daño cada 2segundos que absorbe 2737 de daño por acumulación para ti y los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. El escudo dura 4segundos y se reinicializa tras cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos y se acumula hasta 6 veces.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cada vez que activas una sinergia creas una bendición lunar bajo tus pies durante 8segundos. La bendición otorga un escudo de daño cada 2segundos que absorbe 2737 de daño por acumulación para ti y los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. El escudo dura 4segundos y se reinicializa tras cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos y se acumula hasta 6 veces.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11miembros de tu grupo que estén a menos de 28metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1segundo por cada 15puntos de máxima utilizados, aumentando un 20% el daño crítico infligido.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11miembros de tu grupo que estén a menos de 28metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1segundo por cada 15puntos de máxima utilizados, aumentando un 20% el daño crítico infligido.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11miembros de tu grupo que estén a menos de 28metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1segundo por cada 15puntos de máxima utilizados, aumentando un 20% el daño crítico infligido.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11miembros de tu grupo que estén a menos de 28metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1segundo por cada 15puntos de máxima utilizados, aumentando un 20% el daño crítico infligido.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4% de curación recibida., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4% de curación recibida., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20segundos. Tras curar 100000puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28metros de ti.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20segundos. Tras curar 100000puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28metros de ti.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 4% de curación realizada., Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20segundos. Tras curar 100000puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28metros de ti.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 4% de curación realizada., Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20segundos. Tras curar 100000puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28metros de ti.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 4% de curación realizada., Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos por objetivo.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 4% de curación realizada., Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos por objetivo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Te concede a ti y a otros11 miembros del grupocustodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0% de reducción de daño actual.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Te concede a ti y a otros11 miembros del grupocustodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0% de reducción de daño actual.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros11 miembros del grupocustodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0% de reducción de daño actual.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros11 miembros del grupocustodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0% de reducción de daño actual.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen égida mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen égida mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando tengas más del 50% de salud máxima, aumenta un 11% el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50% de la salud máxima, reduce un 20% el daño que recibes de monstruos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando tengas más del 50% de salud máxima, aumenta un 11% el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50% de la salud máxima, reduce un 20% el daño que recibes de monstruos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando tengas más del 50% de salud máxima, aumenta un 11% el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50% de la salud máxima, reduce un 20% el daño que recibes de monstruos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando tengas más del 50% de salud máxima, aumenta un 11% el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50% de la salud máxima, reduce un 20% el daño que recibes de monstruos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos por objetivo.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos por objetivo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11miembros del grupo que estén en un radio de 12m cada 2segundos durante 10segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11miembros del grupo que estén en un radio de 12m cada 2segundos durante 10segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11miembros del grupo que estén en un radio de 12m cada 2segundos durante 10segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11miembros del grupo que estén en un radio de 12m cada 2segundos durante 10segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación realizada.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen égida mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación realizada.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen égida mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4% de curación recibida., Cuando la salud sea menor al 25% en combate, recuperarás 9370 de salud y obtendrás 100 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y la curación se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4% de curación recibida., Cuando la salud sea menor al 25% en combate, recuperarás 9370 de salud y obtendrás 100 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y la curación se ajusta según la salud máxima.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10segundos, la bomba explota, restaurando un 5% del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12miembros del grupo que estén a menos de 16metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10segundos, la bomba explota, restaurando un 5% del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12miembros del grupo que estén a menos de 16metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10segundos, la bomba explota, restaurando un 5% del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12miembros del grupo que estén a menos de 16metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10segundos, la bomba explota, restaurando un 5% del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12miembros del grupo que estén a menos de 16metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Aumenta en 1667puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11miembros del grupo situados en un radio de 28metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Aumenta en 1667puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11miembros del grupo situados en un radio de 28metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Aumenta en 1667puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11miembros del grupo situados en un radio de 28metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Aumenta en 1667puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11miembros del grupo situados en un radio de 28metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12% de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos por objetivo.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12% de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos por objetivo.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12% de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos por objetivo.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12% de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos por objetivo.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45segundos.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cada vez que un aliado activa una sinergia que has creado en un lapso de 10segundos, recupera 8536 de salud durante 15segundos y obtiene fuerza menor mientras dura, lo que aumenta su daño crítico un 10%. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre magia máxima y aguante máximo de quien active la sinergia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cada vez que un aliado activa una sinergia que has creado en un lapso de 10segundos, recupera 8536 de salud durante 15segundos y obtiene fuerza menor mientras dura, lo que aumenta su daño crítico un 10%. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre magia máxima y aguante máximo de quien active la sinergia.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación realizada.
(5 items) Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, se crea una zona de bendición de Kyne bajo el objetivo durante 4segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 420 de aguante y magia cada 1segundo mientras permanecéis en la zona de bendición de Kyne. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación realizada.
(5 items) Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, se crea una zona de bendición de Kyne bajo el objetivo durante 4segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 420 de aguante y magia cada 1segundo mientras permanecéis en la zona de bendición de Kyne. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación realizada.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, se crea una zona de bendición de Kyne bajo el objetivo durante 4segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 420 de aguante y magia cada 1segundo mientras permanecéis en la zona de bendición de Kyne. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación realizada.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, se crea una zona de bendición de Kyne bajo el objetivo durante 4segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 420 de aguante y magia cada 1segundo mientras permanecéis en la zona de bendición de Kyne. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Cuando bloqueas, otorgas potenciación a 11miembros del grupo en un radio de 15metros durante 3segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Cuando bloqueas, otorgas potenciación a 11miembros del grupo en un radio de 15metros durante 3segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2segundos.
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Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando bloqueas, otorgas potenciación a 11miembros del grupo en un radio de 15metros durante 3segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando bloqueas, otorgas potenciación a 11miembros del grupo en un radio de 15metros durante 3segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2segundos.