Trial
Nivel 50 - PC 160
Vestimentas de Olorime
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5 segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20 segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Armas
Joyas
Armadura Ligera
Nombre: Vestimentas de OlorimeJoyas
Armadura Ligera
Tipo: Trial
Requisito de DLC: Summerset
Estilo: Welkynar
Versión perfeccionada de este conjunto: Vestimentas de Olorime perfeccionadas
Localización: Buffs Vestimentas de Olorime es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Summerset.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Vestimentas de Olorime.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Vestimentas de Olorime en ESO?
Para obtener Vestimentas de Olorime debes poseer el DLC Summerset¿Dónde cae Vestimentas de Olorime en la ESO?
Vestimentas de Olorime cae en CloudrestConstrucciones y guías con el conjunto Vestimentas de Olorime
- Healing in ESO: A Total Beginner’s Guide – Elder Scrolls Online
- Powerful Dragonknight Healer Build for ESO Elder Scrolls Online
- Powerful Necromancer Healer Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Nightblade Healer Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Sorcerer Healer Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Templar Healer Build for ESO – Elder Scrolls Online
- Powerful Warden Healer Build for ESO – Elder Scrolls Online
Vestimentas de Olorime en las noticias
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The Top Ten Strongest Healing Sets in the Elder Scrolls Online
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Ganancias del saqueador perfeccionado
(2 items) Añade 4 % de curación realizada.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Usar una habilidad máxima durante el combate otorga un 5 % de esta habilidad gastada, hasta un máximo de 20, como habilidad máxima a hasta otros 11 miembros del grupo en un radio de 12 metros cada 2 segundos durante 10 segundos. Los miembros del grupo solo pueden verse afectados por este conjunto una vez cada 45 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Guerrero eterno
(2 items) Añade 4 % de curación recibida.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Cuando la salud sea menor al 25 % en combate, recuperarás 9370 de salud y obtendrás 100 puntos de máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y la curación se ajusta según la salud máxima.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Juramento del portavoz de la piedra perfeccionado
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Tus ataques pesados completamente cargados colocan una bomba de alma en tu enemigo que se carga cuando el objetivo recibe daño. Tras 10 segundos, la bomba explota, restaurando un 5 % del daño recibido en forma de aguante y magia hasta un límite de 2240 a 12 miembros del grupo que estén a menos de 16 metros de la explosión. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Espiral de las profundidades
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.