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Major Courage - ESO
Major Courage is a buff and increases weapon damage and spell damage.
Nombre:
Major Courage
Efecto:
Increases Weapon Damage and Spell Damage by 430
Habilidades que otorgan Major Courage
Licantropía
Coste: 1071 Aguante
Tiempo de reparto: 0.35 segundos
Objetivo: Área
Duración: 4 segundos
Radio de efecto: 10 metros
Efecto
Lanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos y desequilibrarlos durante 7 segundos. Te otorga dos acumulaciones de gula de sangre, lo que potencia roedura y furia de garra.
Tú y hasta 11 aliados cercanos obtenéis valentía mayor durante 20 segundos y podéis activar la sinergia apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y fuerza menor durante 30 segundos.
Mientras está equipada, obtienes salvajismo y profecía mayor.
Nuevo efecto
Os otorga a ti y a los aliados valentía mayor, os permite usar vuestra propia sinergia y concede dos acumulaciones de gula de sangre.
Conjuntos de armadura que otorgan Major Courage
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Mientras tienes toda tu salud, obtienes 40% de reducción de daño. Después de recibir daño en combate mientras tienes toda la salud, obtienesreproche de la serpiente durante10segundos, te ralentizas un40% y obtienes berserk mayor y valentía mayor, lo que aumenta el daño infligido un10% y el daño de arma y hechizo, en430.
La resistencia al daño no se aplica mientras reproche de la serpiente está activa.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al finalizar un ataque pesado completamente cargado, aplica cobardía mayor a tu objetivo durante 1segundo por cada 1000de daño de arma que tengas, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430. A continuación, obtienes valentía mayor durante el mismo periodo de tiempo, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1segundos. Duraci1n actual Cobardía mayor: 1.2segundos Valentía mayor: 1.2segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al finalizar un ataque pesado completamente cargado, aplica cobardía mayor a tu objetivo durante 1segundo por cada 1000de daño de arma que tengas, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430. A continuación, obtienes valentía mayor durante el mismo periodo de tiempo, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1segundos. Duraci1n actual Cobardía mayor: 1.2segundos Valentía mayor: 1.2segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Completar un ataque pesado completamente cargado en combate te otorga fuerza mayor, berserk mayor o valentía mayor durante 12segundos, lo que aumenta el daño crítico infligido un 20%, el daño infligido en 10%, o el daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9segundos.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Completar un ataque pesado completamente cargado en combate te otorga fuerza mayor, berserk mayor o valentía mayor durante 12segundos, lo que aumenta el daño crítico infligido un 20%, el daño infligido en 10%, o el daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Mientras estás en combate, obtienes una de las cinco ventajas mayores al azar, que cambia cada 10segundos. Los enemigos situados en un radio de 12metros reciben una de las cinco desventajas menores al azar, según la ventaja que tengas. Los efectos disponibles son:
Berserk mayor y mutilación menor.
Determinación mayor y fisura menor.
Fuerza mayor y fragilidad menor.
Evasión mayor y vulnerabilidad menor.
Valentía mayor y cobardía menor.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgarás al objetivo valentía mayor durante 5segundos, aumentando el daño de arma y mágico un 430.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgarás al objetivo valentía mayor durante 5segundos, aumentando el daño de arma y mágico un 430.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1096 de magia máxima., Utilizar habilidades que dejen un efecto en el suelo en combate creará un círculo de fuerza durante 5segundos. Tú y los aliados que se encuentren en el círculo obtendréis valentía mayor durante 20segundos, aumentando vuestro daño de arma y hechizo en 430 durante 20segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.