
Gewandung von Olorime Set - ESO
Gewandung von Olorime Set - ESO
Prüfung
Level 50 - CP 160

Gewandung von Olorime
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Fähigkeiten, die im Kampf am Boden einen Effekt hinterlassen, erschaffen 5 Sekunden lang einen Machtkreis. Innerhalb des Kreises wird Euch und Euren Gruppenmitgliedern größerer Mut gewährt, was Eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 430 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
Waffen
Schmuck
Leichte Rüstung
Name: Gewandung von OlorimeSchmuck
Leichte Rüstung
Typ: Prüfung
DLC Anforderung: Sommersend
Stil: Welkynare
Perfekte Version von diesem Set: Perfektionierte Gewandung von Olorime
Standort: Buffs Gewandung von Olorime ist ein Rüstungsset in The Elder Scrolls Online, welches man in :zone bekommen kann. Es ist Teil der Sommersend DLC Erweiterung.
Was denken andere Spieler von diesem Rüstungsset?
Dieses Rüstungsset wurde auf Reddit diskutiert. Erfahre, was andere Spieler über Gewandung von Olorime denken.
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Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Gewandung von Olorime in ESO zu erhalten?
Um Gewandung von Olorime zu erhalten, muss man den DLC Sommersend besitzenWo finde ich Gewandung von Olorime in ESO?
Gewandung von Olorime findet man in WolkenruhGewandung von Olorime in den News

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Perlenglanz-Schutz
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Gewährt Euch und bis zu 11 weiteren Gruppenmitgliedern Perlenglanz-Schutz. Dieser Bonus bleibt nach dem Tod erhalten. Der Perlenglanz-Schutz erhöht Magie- und Waffenkraft um bis zu 180, abhängig von der Anzahl lebender Gruppenmitglieder. Aktuelle Magie- und Waffenkraft: 180 Der Perlenglanz-Schutz erhöht die Resistenz gegen Schaden durch NSC, abhängig von der Anzahl toter Gruppenmitglieder, um bis zu 66 %. Aktuelle Schadensreduktion: 0 %

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Level 50 - CP 160

Waffen von Relequen
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Eure leichten und schweren Angriffe verfluchen Euer Ziel einmal alle 0,5 Sekunden mit einer von bis zu 10 Kumulationen schädlichen Winden, die ihm 5 Sekunden lang jede Sekunde 52 physischen Schaden zufügen. Diese Fähigkeit skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

Prüfung
Level 50 - CP 160

Perfektionierter tosender Opportunist
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka, Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern größerer Schlächter, was den verursachten Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen für jeweils 600 Magiekraft oder 6.300 Magicka 1 Sekunde lang um 10 % erhöht. Tosender Opportunist kann ein Ziel nur einmal alle 22 Sekunden beeinflussen. Maximale Wirkdauer: 12 Sekunden.

Prüfung
Level 50 - CP 160

Mondbastion
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihre 5 % weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Synergie aktiviert, erschafft Ihr 8 Sekunden lang einen Mondsegen unter Euch. Der Segen gewährt Euch und Gruppenmitgliedern innerhalb von 8 Metern alle 2 Sekunden einen kumulativen Schadenschild, der bis zu 2.737 Schaden abfängt. Der Schadenschild bleibt bis zu 4 Sekunden lang erhalten und wird mit jedem Impuls aufgefrischt. Dieser Effekt kann einmal alle 20 Sekunden eintreten und wirkt bis zu 6-fach kumulativ.