Trial
Nivel 50 - PC 160
Campeón saxhleel perfeccionado
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
Joyas
Armadura Pesada
Armas
Nombre: Campeón saxhleel perfeccionadoArmadura Pesada
Armas
Tipo: Trial
Requisito de DLC: Blackwood
Versión imperfecta de este conjunto: Campeón saxhleel
Localización: Buffs Campeón saxhleel perfeccionado es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Blackwood.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Campeón saxhleel perfeccionado.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Campeón saxhleel perfeccionado en ESO?
Para obtener Campeón saxhleel perfeccionado debes poseer el DLC Blackwood¿Dónde cae Campeón saxhleel perfeccionado en la ESO?
Campeón saxhleel perfeccionado cae en RockgroveConstrucciones y guías con el conjunto Campeón saxhleel perfeccionado
- Powerful Dragonknight Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
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- Powerful Templar Tank Build for ESO – Elder Scrolls Online
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Campeón saxhleel perfeccionado en las noticias
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Rugido de Alkosh
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando actives una sinergia envías una onda de choque desde tu posición que causa 318 de daño físico y un 1590 de daño físico adicional a lo largo de 10 segundos. Reduce la resistencia física y a hechizos de cada enemigo afectado por la cantidad del daño infligido por el golpe inicial durante la duración, hasta un máximo de 6000. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Paz y serenidad
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Ganancias del saqueador
(2 items) Añade 4 % de curación realizada.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Usar una habilidad máxima durante el combate otorga un 5 % de esta habilidad gastada, hasta un máximo de 20, como habilidad máxima a hasta otros 11 miembros del grupo en un radio de 12 metros cada 2 segundos durante 10 segundos. Los miembros del grupo solo pueden verse afectados por este conjunto una vez cada 45 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Conjunto de paz y serenidad perfeccionado
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.