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Major Force - ESO

Major Force is a buff and increases your critical damage. Major Force can be found in things like...

Nombre: Major Force
Efecto: Increases Critical Damage by 20%

Habilidades que otorgan Major Force

Bastón de restauración
Campeón de la luz Icon icon Campeón de la luz
Coste: 125 Ultimate
Objetivo: Área
Duración: 5 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Libera energías rejuvenecedoras de tu bastón, que giran a tu alrededor curándote a ti o a un aliado cercano 2904 de salud cada 1 segundo durante 5 segundos. Los objetivos aliados que cures reciben Fuerza mayor durante 8 segundos, aumentando su daño crítico en 20 %.
Nuevo efecto
Los aliados curados obtienen Fuerza mayor, incrementando el Daño crítico causado.
Asalto
Cuerno agresivo Icon icon Cuerno agresivo
Coste: 250 Ultimate
Objetivo: Área
Duración: 30 segundos
Radio de efecto: 20 metros
Efecto
Tocas un cuerno de guerra que reunirá tus fuerzas, aumentando tu magia y aguante máximos y los de tu grupo un 10 % durante 30 segundos. Tú y tus aliados obtendréis fuerza mayor, que aumentará vuestro daño crítico infligido un 20 % durante 10 segundos.
Nuevo efecto
Tú y tus aliados obtenéis Fuerza mayor durante un breve periodo de tiempo tras activarse.

Conjuntos de armadura que otorgan Major Force

Trial Nivel 50 - PC 160
Campeón saxhleel Trial Conjunto de armadura Icon icon Campeón saxhleel
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
Trial Nivel 50 - PC 160
Campeón saxhleel perfeccionado Trial Conjunto de armadura Icon icon Campeón saxhleel perfeccionado
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
Dungeon Nivel 50 - PC 160
Delicia siniestra Dungeon Conjunto de armadura Icon icon Delicia siniestra
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 526 de aguante máximo., Causar daño con un ataque ligero te otorga una acumulación de la delicia de panadería durante 5 segundos. Al obtener tres acumulaciones, creas un bollo dulce junto a tu objetivo durante 5 segundos. Si un aliado o tú tocáis el bollo dulce, ambos recibís uno de los siguientes efectos: - Restaurar 1593 de salud, magia y aguante. - Obtener potenciar durante 10 segundos. - Obtener fuerza mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Dungeon Nivel 50 - PC 160
Inevitabilidad de la tumba Dungeon Conjunto de armadura Icon icon Inevitabilidad de la tumba
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de sin remordimientos durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones una vez cada 0.5 segundos como máximo. Al alcanzar 5 acumulaciones, generas un aura de concentración que te otorga fuerza mayor, lo que incrementa tu daño crítico un 20 %, mientras que los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros también reciben fuerza menor, lo que incrementa su daño crítico un 10 %.
Mythic Nivel 50 - PC 160
La santa y la seductora Mythic Conjunto de armadura Icon icon La santa y la seductora
(1 item) Mientras estás en combate, obtienes una de las cinco ventajas mayores al azar, que cambia cada 10 segundos. Los enemigos situados en un radio de 12 metros reciben una de las cinco desventajas menores al azar, según la ventaja que tengas. Los efectos disponibles son: Berserk mayor y mutilación menor. Determinación mayor y fisura menor. Fuerza mayor y fragilidad menor. Evasión mayor y vulnerabilidad menor. Valentía mayor y cobardía menor.