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Ecos lucientes Set - ESO
Ecos lucientes Set - ESO
Trial
Nivel 50 - PC 160
![Ecos lucientes Trial Conjunto de armadura Icon icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_heavy_head_a.png)
Ecos lucientes
(2 items) Añade 4 % de curación recibida.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando tengas más del 50 % de salud máxima, aumenta un 11 % el daño crítico y la curación de los miembros del grupo. Los miembros del grupo que lleven ecos lucientes no se benefician de este efecto. Cuando tu salud esté por debajo del 50 % de la salud máxima, reduce el daño que recibes de monstruos un 20 %.
Joyas
Armas
Armadura Pesada
Nombre: Ecos lucientesArmas
Armadura Pesada
Tipo: Trial
Requisito de DLC: Gold Road
Versión perfeccionada de este conjunto: Ecos lucientes perfeccionados
Localización: Buffs Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Alivio focalizado (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Precisión
- Recuperación rápida
![Ring Ring icon](/storage/icons/gear_breton_ring_a.png)
![Necklace Necklace icon](/storage/icons/gear_breton_neck_a.png)
![Healing Staff Healing Staff icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_staff_a.png)
![Lightning Staff Lightning Staff icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_staff_a.png)
![Bow Bow icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_bow_a.png)
![Greatsword Greatsword icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_2hsword_a.png)
![Battle Axe Battle Axe icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_2haxe_a.png)
![Maul Maul icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_2hhammer_a.png)
![Shield Shield icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_shield_a.png)
![Axe Axe icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_1haxe_a.png)
![Sword Sword icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_1hsword_a.png)
![Dagger Dagger icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_dagger_a.png)
![Hammer Hammer icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_1hhammer_a.png)
![Cuirass Cuirass icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_heavy_chest_a.png)
![Sabatons Sabatons icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_heavy_feet_a.png)
![Gauntlets Gauntlets icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_heavy_hands_a.png)
![Greaves Greaves icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_heavy_legs_a.png)
![Pauldrons Pauldrons icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_heavy_shoulders_a.png)
![Helm Helm icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_heavy_head_a.png)
![Girdle Girdle icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_heavy_waist_a.png)
![Frost Staff Frost Staff icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_staff_a.png)
![Flame Staff Flame Staff icon](/storage/icons/gear_lucentguardian_staff_a.png)
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Ecos lucientes en ESO?
Para obtener Ecos lucientes debes poseer el DLC Gold Road¿Dónde cae Ecos lucientes en la ESO?
Ecos lucientes cae en Ciudadela LucienteEcos lucientes en las noticias
![Nuevos conjuntos de armadura y equipo con el camino del oro de ESO](/storage/news/c562efe5-4917-474f-abf2-a5317979d690.jpg)
Nuevos conjuntos de armadura y equipo con el camino del oro de ESO
Echa un primer vistazo a todos los nuevos conjuntos de armadura y equipo que llegarán a The Elder Scrolls Online con la nueva actualización Camino de Oro.
Echa un primer vistazo a todos los nuevos conjuntos de armadura y equipo que llegarán a The Elder Scrolls Online con la nueva actualización Camino de Oro.
Relacionado
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Trial
Nivel 50 - PC 160
![Espiral de las profundidades Trial Conjunto de armadura Icon icon](/storage/icons/gear_amenossea_lgt_head_a.png)
Espiral de las profundidades
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
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Trial
Nivel 50 - PC 160
![Mago sabio Trial Conjunto de armadura Icon icon](/storage/icons/gear_craglorn_light_head_a.png)
Mago sabio
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados se ven afectados por vulnerabilidad menor durante 10 segundos, incrementando el daño recibido durante 5 %.
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Trial
Nivel 50 - PC 160
![Espiral de las profundidades perfeccionado Trial Conjunto de armadura Icon icon](/storage/icons/gear_amenossea_lgt_head_a.png)
Espiral de las profundidades perfeccionado
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
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Trial
Nivel 50 - PC 160
![Tormento de los Sul-Xan Trial Conjunto de armadura Icon icon](/storage/icons/gear_rockgrove_med_head_a.png)
Tormento de los Sul-Xan
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, deja atrás un alma vengativa durante 6 segundos. Solo puedes crear un alma vengativa a la vez. Al tocar el alma, aumenta la probabilidad de crítico un 2160 y el daño crítico un 12 % durante 30 segundos.