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Le Vent de Kyne Ensemble - ESO header

Le Vent de Kyne Ensemble - ESO

Le Vent de Kyne Ensemble - ESO

Épreuve Niveau 50 - PC 160
Le Vent de Kyne Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Le Vent de Kyne

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(5 objets) Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Bijoux
Armes
Armure légère
Nom: Le Vent de Kyne
Type: Épreuve
DLC nécessaire: Greymoor
Version parfaite de cet ensemble: Le Vent de Kyne perfectionné
Lieu: Effets Le Vent de Kyne est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans l'Égide de Kyne. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Greymoor

Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Le Vent de Kyne.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Le Vent de Kyne dans ESO ?

Pour obtenir Le Vent de Kyne vous devez posséder le DLC Greymoor

Où obtenir Le Vent de Kyne dans ESO ?

Le Vent de Kyne s'obtient dans l'Égide de Kyne

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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Le Serment du Parlepierre Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Le Serment du Parlepierre

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure que sa cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur, jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
L’Épreuve de détermination Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

L’Épreuve de détermination

(2 objets) ajoute 1487 Armure
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50 % Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50 % Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
La Défense automatique Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

La Défense automatique

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeure pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Dent de Lokkestiiz perfectionnée Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Dent de Lokkestiiz perfectionnée

(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10 %.

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