
Le Vent de Kyne Ensemble - ESO
Le Vent de Kyne Ensemble - ESO
Épreuve
Niveau 50 - PC 160

Le Vent de Kyne
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(5 objets) Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Bijoux
Armes
Armure légère
Nom: Le Vent de KyneArmes
Armure légère
Type: Épreuve
DLC nécessaire: Greymoor
Version parfaite de cet ensemble: Le Vent de Kyne perfectionné
Lieu: Effets Le Vent de Kyne est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans l'Égide de Kyne. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Greymoor
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Le Vent de Kyne.
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Le Vent de Kyne.
Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Le Vent de Kyne dans ESO ?
Pour obtenir Le Vent de Kyne vous devez posséder le DLC GreymoorOù obtenir Le Vent de Kyne dans ESO ?
Le Vent de Kyne s'obtient dans l'Égide de KyneEn relation

Épreuve
Niveau 50 - PC 160

Le Manteau de Siroria perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.

Épreuve
Niveau 50 - PC 160

Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale, Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Épreuve
Niveau 50 - PC 160

La vêture d'Olorimë perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) ajoute 1096 Magie maximale, Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

Épreuve
Niveau 50 - PC 160

Le Profit du pillard perfectionné
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) ajoute 129 Récupération de Magie, Lancer une compétence Ultime en combat rend 5 % des Ultimes dépensés, jusqu'à un maximum de 20 à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les 45 secondes.