Trial
Nivel 50 - PC 160
Robustez de Yandir perfeccionada
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., Infligir daño crítico te otorga una acumulación de resistencia del gigante durante 5 segundos, hasta un máximo de una por cada medio segundo. Cada acumulación de resistencia del gigante añade 41 de daño de arma y hechizo, hasta un máximo de 10 veces. Asestar un ataque pesado completamente cargado elimina resistencia del gigante y otorga fuerza del gigante durante 15 segundos, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 63 por cada acumulación eliminada. No puedes tener activadas resistencia del gigante y fuerza del gigante a la vez.
Joyas
Armas
Armadura media
Nombre: Robustez de Yandir perfeccionadaArmas
Armadura media
Tipo: Trial
Requisito de DLC: Greymoor
Versión imperfecta de este conjunto: Robustez de Yandir
Localización: Buffs Robustez de Yandir perfeccionada es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Greymoor.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Robustez de Yandir perfeccionada.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Robustez de Yandir perfeccionada en ESO?
Para obtener Robustez de Yandir perfeccionada debes poseer el DLC Greymoor¿Dónde cae Robustez de Yandir perfeccionada en la ESO?
Robustez de Yandir perfeccionada cae en Kyne's AegisRelacionado
Trial
Nivel 50 - PC 160
Garra de Yolnahkriin perfeccionada
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Guerrero inmortal
(2 items) Añade 4 % de curación recibida.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Si recibes daño con la salud por debajo de 35 %, obtienes protección mayor durante 20 segundos, reduciendo el daño que recibes un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Campeón saxhleel perfeccionado
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1096 de aguante máximo., Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y hasta 11 miembros de tu grupo que estén a menos de 28 metros de ti obtienen fuerza mayor durante 1 segundo por cada 15 puntos de máxima utilizados, aumentando un 20 % el daño crítico infligido.
Trial
Nivel 50 - PC 160
Manía de Bahsei perfeccionada
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Aumenta el daño infligido a enemigos que no son jugadores hasta un 12 % según la magia que te falte. Valor actual: 0 %.