
Mago infalible Set - ESO
Mago infalible Set - ESO
Trial
Nivel 50 - PC 160

Mago infalible
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Tus ataques pesados causan 900 de daño adicional a monstruos. Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados quedan afectados por vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que incrementa el daño que reciben un 5 %.
Armas
Joyas
Armadura Ligera
Nombre: Mago infalibleJoyas
Armadura Ligera
Tipo: Trial
Estilo: Yokudan
Localización: Buffs Debuffs Mago infalible es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del juego base.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Mago infalible.
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Mago infalible.
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Mago infalible en ESO?
Mago infalible forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Mago infalible en la ESO?
Mago infalible cae en Aetherian ArchiveRelacionado

Trial
Nivel 50 - PC 160

Ecos lucientes
(2 items) Añade 4 % de curación recibida.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando tengas más del 50 % de salud máxima, aumenta un 11 % el daño crítico y la curación crítica de todos los miembros del grupo que no llevan ecos lucientes y están en un radio de 28 metros de ti. Cuando tu salud esté por debajo del 50 % de la salud máxima, reduce un 20 % el daño que recibes de monstruos.

Trial
Nivel 50 - PC 160

Mago sanador
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al activar una habilidad de curación de área de efecto, aplicas cobardía menor a los enemigos situados en un radio de 10 metros, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 215 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.

Trial
Nivel 50 - PC 160

Marea de coral perfeccionado
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.

Trial
Nivel 50 - PC 160

Serpiente despiadada
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de aguante y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.