Abanico de loto
Abanico de loto |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1393 de daño magia.
Tras teletransportarte, despliegas un abanico de cuchillos, infligiendo 3340 de daño magia adicional durante 20 segundos al objetivo y a los enemigos cercanos.
Todos los enemigos alcanzados sufrirán vulnerabilidad menor durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %.
Los objetivos en la zona alrededor del enemigo reciben daño y sufrirán Vulnerabilidad menor. |
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Bestia interior
Bestia interior |
Enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 2160 de daño físico, lo provoca para que te ataque y le aplica mutilación menor y vulnerabilidad menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño que infligen y aumenta el que reciben un 5 %.
Un aliado que tenga como objetivo el mismo enemigo puede activar la sinergia irradiar para infligirle 1344 de daño llama durante 3 segundos, así como 2249 de daño llama adicional a este y otros enemigos cercanos.
Se convierte en una habilidad de aguante y causa daño físico aumentado. Aplica vulnerabilidad menor y mutilación al enemigo. |
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Emboscada
Emboscada |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1438 de daño físico y vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño recibido un 5 %.
Además, te otorga potenciación y frenesí menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus próximos ataques pesados contra monstruos un 70 % y el daño infligido un 5 %.
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. También te otorga potenciación y frenesí menor. |
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Enjambre
Enjambre |
Libera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4631 de daño magia durante 20 segundos. Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %. | |
Enjambre creciente
Enjambre creciente |
Libera un enjambre de polillas ígneas que atacan a un enemigo, causándoles 4785 de daño sangrado de sangrado durante 20 segundos.
Las polillas ígneas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Los enemigos cerca del objetivo inicial reciben 435 de daño sangrado cada 2 segundos mientras dure su efecto.
No puedes tener más de un enjambre creciente activa al mismo tiempo.
Se convierte en una habilidad de aguante que causa daño de sangrado. Causa daño adicional a los enemigos cercanos al objetivo afectado, pero solo se puede lanzar uno por vez. |
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Golpe de teletransporte
Golpe de teletransporte |
Irrumpes a través de las sombras para emboscar al enemigo, infligiéndole 1392 de daño magia y afectándole con vulnerabilidad menor durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %. | |
Moscas infestas
Moscas infestas |
Libera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4785 de daño magia durante 20 segundos.
Cada segundo lanzamiento causa 60 % de daño adicional.
Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.
Lanzarla por segunda vez inflige daño adicional. |
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Runa de adoración insólita
Runa de adoración insólita |
Graba una runa blasfema en la mente del enemigo y lo encanta tras un lapso de 1 segundo durante 4 segundos. Esta atracción sobrenatural hace que se mueva hacia el jugador y le aplica vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %.
Si se usa contra un monstruo, el encantamiento dura 8 segundos.
Esta habilidad no puede esquivarse.
Encanta al objetivo y lo hace moverse hacia ti. |
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Runa del Estanque Incoloro
Runa del Estanque Incoloro |
Graba una runa amorfa en la mente del enemigo que lo paraliza de miedo tras un lapso de 1 segundo, lo cual lo aturde durante 4 segundos. Este fenómeno adimensional aplica vulnerabilidad menor y fragilidad menor al enemigo durante 20 segundos, aumenta un 5 % el daño que recibe y un 10 % el daño crítico que recibe.
Si se usa contra un monstruo, la parálisis dura 8 segundos.
Aplica fragilidad menor al objetivo. |
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Runa del horror sobrenatural
Runa del horror sobrenatural |
Graba una runa incomprensible en la mente del enemigo que lo paraliza de miedo tras un lapso de 1 segundo, lo cual lo aturde durante 4 segundos. Este terror aplica vulnerabilidad menor durante 10 segundos y aumenta un 5 % el daño que reciben. Si se usa contra un monstruo, la parálisis dura 8 segundos. | |
Tótem de agonía
Tótem de agonía |
Invoca una efigie de hueso a tus pies que os otorga protección menor a ti y a tus aliados durante 13 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 5 %.
Tras 2 segundos, el tótem empieza a infundir miedo a los enemigos cada 2 segundos, dejándolos inmóviles durante 4 segundos.
Los aliados podrán activar la sinergia agonía pura, infligiendo 2100 de daño magia a los enemigos durante 5 segundos y aplicándoles vulnerabilidad menor, lo que aumenta el daño que reciben un 5 %.
Los aliados pueden activar una sinergia que hiere y aplica Vulnerabilidad menor a los enemigos. La duración del tótem aumenta a medida que la habilidad sube de nivel. |
Conquista del noble Craftable |
Conquista del noble Craftable |
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1096 de aguante máximo. (4 items) Añade 4 % de curación recibida. (5 items) Cuando percutas a un enemigo, te curarás 3408 de salud a lo largo de 10 segundos y aplicarás Vulnerabilidad al enemigo durante 10 segundos, aumentando el daño recibido un 5 %. La curación solo se puede activar una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu salud máxima. |
Mago infalible Trial |
Mago infalible Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Tus ataques pesados causan 900 de daño adicional a monstruos. Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados quedan afectados por vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que incrementa el daño que reciben un 5 %. |
Mago sabio Trial |
Mago sabio Trial |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados se ven afectados por vulnerabilidad menor durante 10 segundos, incrementando el daño recibido durante 5 %. |
Perdición carroñera Dungeon |
Perdición carroñera Dungeon |
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Al causar daño crítico por envenenamiento a un enemigo, invocas Fauces Carroñeras que, tras 2 segundos, atacará al enemigo, infligiendo 2587 de daño veneno y Vulnerabilidad menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo. |