Bête intérieure
Bête intérieure |
Attise les flammes de la haine dans le cœur de votre ennemi, ce qui lui inflige 2160 dégâts de Physique et le pousse à vous attaquer tout en lui appliquant Mutilation mineure et Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit dégâts qu'il inflige et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Un allié visant cet ennemi peut activer la synergie Faisceau, qui inflige 1344 dégâts de Feu à l'ennemi en 3 secondes, puis 2249 dégâts de Feu au même ennemi et aux ennemis proches.
Cette compétence est désormais une compétence de Vigueur qui inflige des dégâts physiques. Applique Vulnérabilité et Mutilation mineures à l'ennemi. |
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Embuscade
Embuscade |
Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige 1438 dégâts de Physique et lui applique Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Vous confère aussi Renforcement et Berserk mineur pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % et les dégâts que vous infligez de 5 %.
La compétence consomme désormais de la Vigueur, inflige des dégâts physique et vous octroie Dynamisation et Berserker mineur. |
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Essaim croissant
Essaim croissant |
Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche, ce qui le fait saigner de 4785 dégâts de Saignement en 20 secondes.
Les mouches chercheuses fouaillent la chair de l'ennemi, et lui applique Vulnérabilité mineure pendant cette durée, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Les ennemis proches du porteur subissent 435 dégâts de Saignement toutes les 2 secondes pour la durée.
Vous ne pouvez avoir qu'une seule Essaim croissant active à la fois.
Se convertit en compétence à Vigueur qui inflige des dégâts de saignement. Inflige d'autres dégâts supplémentaires aux ennemis proches de la cible affectée, mais limite le nombre d'effets simultanés à un. |
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Frappe translatoire
Frappe translatoire |
Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige 1392 dégâts de Magie et lui applique Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %. | |
Mouches infectieuses
Mouches infectieuses |
Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4785 dégâts de Magie en 20 secondes.
Une fois sur deux, cette compétence inflige 60 % dégâts supplémentaires.
Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Une fois sur deux, les dégâts infligés sont augmentés. |
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Nuée
Nuée |
Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4631 dégâts de Magie en 20 secondes. Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %. | |
Rune d'adoration inavouée
Rune d'adoration inavouée |
Grave une rune blasphématoire dans l'esprit de votre ennemi, ce qui le charme après un délai de 1 seconde pendant 4 secondes. Cette attraction étrange le force à approcher du joueur, et lui applique Vulnérabilité mineure pendant 5 %, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Si cette compétence est utilisée contre un monstre, ce charme dure 8 secondes.
On ne peut pas esquiver cette compétence.
Charme la cible et la fait avancer vers vous. |
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Rune d'horreur indicible
Rune d'horreur indicible |
Gravez une rune incompréhensible dans l'esprit de votre ennemi, ce qui le paralyse de leur après un délai de 1 seconde et l'étourdit pendant 4 secondes. Cette terreur applique Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 %. Si cette compétence est utilisée contre un monstre, la paralysie dure 8 secondes. On ne peut pas esquiver cette compétence. | |
Rune du Bassin acolore
Rune du Bassin acolore |
Gravez une rune amorphe dans l'esprit de votre ennemi, ce qui le paralyse de peur après un délai de 1 seconde et l'étourdit pendant 4 secondes. Ce phénomène monodimensionnel lui applique Vulnérabilité mineure et Friabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % et les dégâts critiques qu'il subit de 10 %.
Si cette compétence est utilisée contre un monstre, la paralysie dure 8 secondes.
On ne peut pas esquiver cette compétence.
Applique Friabilité mineure à la cible. |
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Totem d'agonie
Totem d'agonie |
Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 13 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Les alliés peuvent activer la synergie Agonie pure, qui inflige 2100 dégâts de Magie toutes les 5 secondes aux ennemis et leur applique Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
Les alliés peuvent activer une synergie pour blesser et appliquer Vulnérabilité mineure aux ennemis. Augmente la durée du totem à mesure que la compétence progresse. |
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Éventail du lotus
Éventail du lotus |
Traversez les ombres pour parvenir à la cible et lui infliger 1393 dégâts de Magie.
Après votre téléportation vous déchaînez un éventail de couteaux, qui inflige 3340 dégâts de Magie supplémentaires en 20 secondes à votre cible et aux ennemis proches.
Tous les enemis touchés sont affectés par Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
Targets in an area around the enemy take damage and are afflicted with Minor Vulnerability. |
Le Butin du noble Fabricable |
Le Butin du noble Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à une cible, vous vous soignez de 3408 Santé en 10 secondes et appliquez Vulnérabilité mineure à l'ennemi pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % et s'adapte à votre Santé maximale. |
Le Mage avisé Épreuve |
Le Mage avisé Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %. |
Le Trépas des récupérateurs Donjon |
Le Trépas des récupérateurs Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous invoquez la Gueule charognarde qui attaque votre ennemi après 2 secondes. La Gueule charognarde inflige 2587 dégâts de Poison et applique Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts subis par la cible de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Infaillible Mage Épreuve |
L’Infaillible Mage Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Vos Attaques lourdes infligent 900 de dégâts supplémentaires aux monstres. Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %. |