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Ihr entweiht den Boden an der gewählten Stelle, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3.190 Frostschaden bei Feinden im Bereich verursacht und sie mit größerer Bruch und kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihre physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 verringert und ihr erlittener Schaden bei jedem Impuls 4,1 Sekunden lang um 5 % erhöht.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen.
Ein Verbündeter im Bereich kann die Grabräuber-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.249 Frostschaden verursacht wird und der Verbündete in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird.
Bei jedem Impuls wird „größerer Bruch“ und „kleinere Verwundbarkeit“ angewendet, was eine Zeit lang bestehen bleibt, wenn Feinde den Bereich verlassen. |
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Ihr entweiht den Boden an der gewählten Stelle, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3.190 Frostschaden bei Feinden im Bereich verursacht und sie mit kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht.
Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen.
Ihr oder ein Verbündeter im Bereich kann die Grabräuber-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden 2.249 Frostschaden verursacht wird und der Auslösende in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird.
Ihr könnt Eure eigene Synergie nutzen. |
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Ihr entweiht den Boden an der gewählten Stelle, wodurch Ihr innerhalb von 10 Sekunden 3.080 Frostschaden bei Feinden im Bereich verursacht und sie mit kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 30 % mehr Schaden zu verursachen. Ein Verbündeter im Bereich kann die „Grabräuber“-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden in der Nähe 2.249 Frostschaden verursacht wird und der Verbündete in Höhe des verursachten Schadens geheilt wird. | |
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Ihr prescht durch die Schatten zu einem Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an, verursacht 1.655 physischen Schaden und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sein erlittener Schaden um 5 % erhöht wird.
Gewährt Euch zudem 10 Sekunden lang Bemächtigen und kleinere Raserei, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 70 % und Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Gewährt Euch zudem Bemächtigen und kleinere Raserei. |
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Ihr schürt das Feuer des Hasses im Herzen eines Feindes, verursacht 2.160 physischen Schaden und verspottet ihn, sodass er Euch angreift und 15 Sekunden lang mit kleineres Versehren und kleinere Verwundbarkeit belegt wird, wodurch sein verursachter Schaden um 5 % verringert und sein erhaltener Schaden um 5 % erhöht wird.
Ein Verbündeter, der den Feind ins Ziel nimmt, kann die Strahlung-Synergie aktivieren, wodurch er diesem 3 Sekunden lang 1.344 Flammenschaden und anschließend ihm und allen nahen Feinden weitere 2.249 Flammenschaden zufügt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht erhöhten physischen Schaden. Der Feind wird mit kleinere Verwundbarkeit und Versehren belegt. |
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Ihr prescht durch die Schatten und überfallt einen Feind, während Ihr einen Fächer aus Klingen entfesselt, womit Ihr an diesem und allen nahen Feinden 1.603 Magieschaden verursacht.
Getroffene Feinde erleiden 5 Sekunden lang weitere 2.050 Magieschaden.
Alle getroffenen Feinde erleiden 10 Sekunden lang kleinere Verwundbarkeit, was ihren erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Verursacht nun Schaden in einem Umkreis um Euch herum und zusätzlich Schaden über Zeit bei getroffenen Zielen. |
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Ihr ätzt eine blasphemische Rune in den Verstand Eures Feindes, wodurch dieser nach einer Verzögerung von 1 Sekunde 4 Sekunden lang bezaubert wird. Diese unheimliche Anziehung lässt Euren Feind sich auf Euch zubewegen und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinerer Verwundbarkeit, wodurch sich sein erlittener Schaden um 5 % erhöht.
Gegen NSC hält die Bezauberung 8 Sekunden lang.
Dieser Fähigkeit kann man nicht ausweichen.
Verzaubert das Ziel und lässt es sich auf Euch zubewegen. |
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Ihr ätzt eine amorphe Rune in den Verstand Eures Feindes, wodurch dieser nach einer Verzögerung von 1 Sekunde vor Furcht erstarrt und dadurch 4 Sekunden lang betäubt wird. Dieses nicht dimensionierte Phänomen bewirkt 20 Sekunden lang kleinere Verwundbarkeit und kleinere Brüchigkeit, was erlittenen Schaden um 5 % und erlittenen kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Gegen NSC hält die Paralyse 8 Sekunden lang.
Dieser Fähigkeit kann man nicht ausweichen.
Wendet kleinere Brüchigkeit an. |
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Ihr ätzt eine unverständliche Rune in den Verstand Eures Feindes, wodurch dieser nach einer Verzögerung von 1 Sekunde vor Furcht erstarrt und dadurch 4 Sekunden lang paralysiert wird. Dieser Terror belegt Euer Ziel 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5 % erhöht. Gegen NSC hält die Paralyse 8 Sekunden lang. Dieser Fähigkeit kann man nicht ausweichen. | |
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Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der ein Ziel unentwegt angreift und ihm 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden zufügt. Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des Feindes und belegen ihn während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht. | |
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Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der einen Feind unentwegt angreift und ihm 20 Sekunden lang insgesamt 4.785 Magieschaden zufügt.
Jede zweite Ausführung dieser Fähigkeit verursacht 60 % zusätzlichen Schaden.
Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des Feindes und belegen ihn während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Jedes zweite Wirken erhöht den verursachten Schaden. |
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Ihr prescht durch die Schatten zu einem Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an, verursacht 1.602 Magieschaden und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sein erlittener Schaden um 5 % erhöht wird. | |
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Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der einen Feind 20 Sekunden lang für insgesamt 4.785 Blutungsschaden bluten lässt.
Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des ursprünglichen Ziels und belegen es während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Feinde in der Nähe des Opfers erleiden während der Wirkdauer alle 2 Sekunden 435 Blutungsschaden.
Ihr könnt immer nur einen wachsenden Schwarm gleichzeitig aktiv haben.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Blutungsschaden verursacht. Feinde in der Nähe des ursprünglichen Ziels erleiden zusätzlichen Schaden. Kann nur einmal gleichzeitig ausgeführt werden. |
![]() Adelssieg Herstellbar |
Adelssieg Herstellbar |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung (5 Gegenstände) Wenn Ihr ein Ziel mit Wucht trefft, heilt Ihr Euch über 10 Sekunden hinweg in Höhe von 3.408 Leben und belegt den Feind 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sich dessen erlittener Schaden um 5 % erhöht. Die Heilung kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
![]() Ausbeutender Niedergang Verlies |
Ausbeutender Niedergang Verlies |
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (5 Gegenstände) Fügt Ihr einem Feind kritischen Giftschaden zu, beschwört Ihr den Raubschlund, der den Feind nach 2 Sekunden angreift. Der Raubschlund verursacht 2.587 Giftschaden und belegt ihn 15 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
![]() Der Heilige und die Verführerin Mythische |
Der Heilige und die Verführerin Mythische |
(1 Gegenstand) Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr eine von fünf zufälligen größeren Verbesserungen, die sich alle 10 Sekunden ändern. Gegner im Umkreis von 12 Metern um Euch herum erleiden eine von fünf zufälligen kleineren Beeinträchtigungen, abhängig von Eurer Verbesserung. Die verfügbaren Effekte sind:
größere Raserei und kleineres Versehren
größere Entschlossenheit und kleinerer Bruch
größere Kraft und kleinere Brüchigkeit
größere Evasion und kleinere Verwundbarkeit
größerer Mut und kleinere Feigheit |
![]() Unfehlbare Magierin Prüfung |
Unfehlbare Magierin Prüfung |
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen. (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer, Eure schweren Angriffe verursachen an NSC zusätzlich 900 Schaden. Dadurch getroffene Feinde werden 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht. |
![]() Weiser Magier Prüfung |
Weiser Magier Prüfung |
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Eure schweren Angriffe mit maximaler Stärke belegen betroffene Feinde 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht. |