Hinterhalt
Hinterhalt |
Ihr prescht durch die Schatten zu einem Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an, verursacht 1.438 physischen Schaden und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sein erlittener Schaden um 5 % erhöht wird.
Gewährt Euch zudem 10 Sekunden lang Bemächtigen und kleinere Raserei, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSCs um 70 % und Euren verursachten Schaden um 5 % erhöht.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht physischen Schaden. Gewährt Euch zudem Bemächtigen und kleinere Raserei. |
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Innere Bestie
Innere Bestie |
Ihr schürt das Feuer des Hasses im Herzen eines Feindes, verursacht 2.160 physischen Schaden und verspottet ihn, sodass er Euch angreift und 15 Sekunden lang mit kleineres Verkrüppeln und kleinere Verwundbarkeit belegt wird, wodurch sein verursachter Schaden um 5 % verringert und sein erhaltener Schaden um 5 % erhöht wird.
Ein Verbündeter, der den Feind ins Ziel nimmt, kann die Strahlung-Synergie aktivieren, wodurch er diesem 3 Sekunden lang 1.344 Flammenschaden und anschließend ihm und allen nahen Feinden weitere 2.249 Flammenschaden zufügt.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit und verursacht erhöhten physischen Schaden. Der Feind wird mit kleinere Verwundbarkeit und Verkrüppeln belegt. |
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Lotusfächer
Lotusfächer |
Ihr prescht durch die Schatten und überfallt einen Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an und verursacht 1.393 Magieschaden.
Nach dem Sprung entfesselt Ihr einen Fächer aus Messern, was dem Ziel und nahen Feinden 20 Sekunden lang weitere 3.340 Magieschaden zufügt.
Alle getroffenen Feinde erleiden 10 Sekunden lang kleinere Verwundbarkeit, was ihren erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Ziele in einem Bereich um den Feind erleiden Schaden und kleinere Verwundbarkeit. |
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Qualtotem
Qualtotem |
Ihr beschwört 13 Sekunden lang ein Knochenbildnis zu Euren Füßen, das Euch und Euren Verbündeten kleinerer Schutz gewährt und so Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern.
Verbündete können die reine Qual-Synergie aktivieren, wodurch Feinde 5 Sekunden lang 2.100 Magieschaden erleiden und mit kleinere Verwundbarkeit belegt werden, wodurch ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht wird.
Verbündete können eine Synergie aktivieren, um Feinden Schaden zuzufügen und sie mit kleinere Verwundbarkeit zu belegen. Erhöht die Dauer des Totems, während die Fähigkeit aufgewertet wird. |
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Rune der unheimlichen Anbetung
Rune der unheimlichen Anbetung |
Ihr ätzt eine blasphemische Rune in den Verstand Eures Feindes, wodurch dieser nach einer Verzögerung von 1 Sekunde 4 Sekunden lang bezaubert wird. Diese unheimliche Anziehung lässt Euren Feind sich auf Euch zubewegen und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinerer Verwundbarkeit, wodurch sich sein erlittener Schaden um 5 % erhöht.
Gegen NSCs hält die Bezauberung 8 Sekunden lang.
Dieser Fähigkeit kann man nicht ausweichen.
Verzaubert das Ziel und lässt es sich auf Euch zubewegen. |
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Rune des farblosen Beckens
Rune des farblosen Beckens |
Ihr ätzt eine amorphe Rune in den Verstand Eures Feindes, wodurch dieser nach einer Verzögerung von 1 Sekunde vor Furcht erstarrt und dadurch 4 Sekunden lang betäubt wird. Dieses nicht dimensionierte Phänomen bewirkt 20 Sekunden lang kleinere Verwundbarkeit und kleinere Brüchigkeit, was erlittenen Schaden um 5 % und erlittenen kritischen Schaden um 10 % erhöht.
Gegen NSCs hält die Paralyse 8 Sekunden lang.
Dieser Fähigkeit kann man nicht ausweichen.
Wendet kleinere Brüchigkeit an. |
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Rune des unheimlichen Schreckens
Rune des unheimlichen Schreckens |
Ihr ätzt eine unverständliche Rune in den Verstand Eures Feindes, wodurch dieser nach einer Verzögerung von 1 Sekunde vor Furcht erstarrt und dadurch 4 Sekunden lang paralysiert wird. Dieser Terror belegt Euer Ziel 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5 % erhöht. Gegen NSCs hält die Paralyse 8 Sekunden lang. Dieser Fähigkeit kann man nicht ausweichen. | |
Schwarm
Schwarm |
Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der ein Ziel unentwegt angreift und ihm 20 Sekunden lang insgesamt 4.631 Magieschaden zufügt. Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des Feindes und belegen ihn während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht. | |
Schwarminfektion
Schwarminfektion |
Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der einen Feind unentwegt angreift und ihm 20 Sekunden lang insgesamt 4.785 Magieschaden zufügt.
Jede zweite Ausführung dieser Fähigkeit verursacht 60 % zusätzlichen Schaden.
Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des Feindes und belegen ihn während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Jedes zweite Wirken erhöht den verursachten Schaden. |
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Teleportationsschlag
Teleportationsschlag |
Ihr prescht durch die Schatten zu einem Feind, greift diesen aus dem Hinterhalt an, verursacht 1.392 Magieschaden und belegt ihn 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sein erlittener Schaden um 5 % erhöht wird. | |
Wachsender Schwarm
Wachsender Schwarm |
Ihr entfesselt einen Schwarm Zunderfliegen, der einen Feind 20 Sekunden lang für insgesamt 4.785 Blutungsschaden bluten lässt.
Die Zunderfliegen durchschlagen das Fleisch des ursprünglichen Ziels und belegen es während der Wirkdauer mit kleinere Verwundbarkeit, was seinen erlittenen Schaden um 5 % erhöht.
Feinde in der Nähe des Opfers erleiden während der Wirkdauer alle 2 Sekunden 435 Blutungsschaden.
Ihr könnt immer nur einen wachsenden Schwarm gleichzeitig aktiv haben.
Wird zu einer Ausdauer-Fähigkeit, die Blutungsschaden verursacht. Feinde in der Nähe des ursprünglichen Ziels erleiden zusätzlichen Schaden. Kann nur einmal gleichzeitig ausgeführt werden. |
Adelssieg Herstellbar |
Adelssieg Herstellbar |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer (4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung (5 Gegenstände) Wenn Ihr ein Ziel mit Wucht trefft, heilt Ihr Euch über 10 Sekunden hinweg in Höhe von 3.408 Leben und belegt den Feind 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sich dessen erlittener Schaden um 5 % erhöht. Die Heilung kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben. |
Ausbeutender Niedergang Verlies |
Ausbeutender Niedergang Verlies |
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (5 Gegenstände) Fügt Ihr einem Feind kritischen Giftschaden zu, beschwört Ihr den Raubschlund, der den Feind nach 2 Sekunden angreift. Der Raubschlund verursacht 2.587 Giftschaden und belegt ihn 15 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, was dessen erlittenen Schaden um 5 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist. |
Der Heilige und die Verführerin Mythische |
Der Heilige und die Verführerin Mythische |
(1 Gegenstand) Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erhaltet Ihr einen von fünf zufälligen größeren Verbesserungen, die sich alle 10 Sekunden ändern. Gegner im Umkreis von 12 Metern um Euch herum erleiden eine von fünf zufälligen kleineren Beeinträchtigungen, abhängig von Eurer Verbesserung. Die verfügbaren Verbesserungen und Beeinträchtigungen sind:
größere Raserei und kleineres Verkrüppeln
größere Entschlossenheit und kleinerer Bruch
größere Kraft und kleinere Brüchigkeit
größere Evasion und kleinere Verwundbarkeit
größerer Mut und kleinere Feigheit |
Unfehlbare Magierin Prüfung |
Unfehlbare Magierin Prüfung |
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen. (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer, Eure schweren Angriffe verursachen an NSCs zusätzlich 900 Schaden. Dadurch getroffene Feinde werden 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht. |
Weiser Magier Prüfung |
Weiser Magier Prüfung |
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer (4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (5 Gegenstände) Eure schweren Angriffe mit maximaler Stärke belegen betroffene Feinde 10 Sekunden lang mit kleinere Verwundbarkeit, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht. |