
Mago sanador Set - ESO
Mago sanador Set - ESO
Trial
Nivel 50 - PC 160

Mago sanador
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al activar una habilidad de curación de área de efecto, aplicas cobardía menor a los enemigos situados en un radio de 10 metros, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 215 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
Armas
Joyas
Armadura Ligera
Nombre: Mago sanadorJoyas
Armadura Ligera
Tipo: Trial
Estilo: Celestial
Localización: Debuffs Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Alivio focalizado (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Precisión
- Recuperación rápida
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Mago sanador.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Mago sanador en ESO?
Mago sanador forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Mago sanador en la ESO?
Mago sanador cae en Aetherian ArchiveRelacionado

Trial
Nivel 50 - PC 160

Garra de Yolnahkriin
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.

Trial
Nivel 50 - PC 160

Conjunto de esperanza transformativa perfeccionado
(2 items) Añade 4 % de curación realizada.(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 4 % de curación realizada., Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40 % mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90 % al concluir el efecto, tú y dicho aliado recibís heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.

Trial
Nivel 50 - PC 160

Mago destructor
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando realices un ataque pesado completamente cargado, colocas una bomba en el enemigo durante 10 segundos. Cuando sea golpeado por otro ataque pesado completamente cargado, detonará la bomba, infligiendo 952 de daño mágico a todos los enemigos en un rango de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.