Serpiente veloz Set - ESO
Serpiente veloz es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del juego base.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8 %. Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, restauras 2454 de aguante y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez por segundo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de aguante un 8 %. Cuando un enemigo al que has herido recientemente muere, restauras 2454 de aguante y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez por segundo.
Weapons
Jewels
Medium Armor
Nombre:
Serpiente veloz
Tipo:
Trial
Estilo:
Maza celestial
Localización:
Aetherian Archive
Buffs
Serpiente veloz es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del juego base.
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Preguntas frecuentes
Preguntas habituales de otros jugadores
¿Qué DLC necesito para obtener Serpiente veloz en ESO?
Serpiente veloz forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo
¿Dónde cae Serpiente veloz en la ESO?
Serpiente veloz cae en Aetherian Archive
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 %. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 % adicional durante 10 segundos.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 %. Cuando interrumpes a un enemigo, aumenta el daño infligido a monstruos en un 7 % adicional durante 10 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.