Marea de coral Set - ESO
Marea de coral es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC High Isle.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
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Weapons
Jewels
Medium Armor
Nombre:
Marea de coral
Tipo:
Trial
Requisito de DLC:
High Isle
Estilo:
Maza de marino de Syrabane
Versión perfeccionada de este conjunto:
Marea de coral perfeccionado
Localización:
Arrecife Temible
Buffs
Marea de coral es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC High Isle.
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¿Qué DLC necesito para obtener Marea de coral en ESO?
Para obtener Marea de coral debes poseer el DLC High Isle
¿Dónde cae Marea de coral en la ESO?
Marea de coral cae en Arrecife Temible
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Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Usar una habilidad máxima durante el combate otorga un 5 % de esta habilidad gastada, hasta un máximo de 20, como habilidad máxima a hasta otros 11 miembros del grupo en un radio de 12 metros cada 2 segundos durante 10 segundos. Los miembros del grupo solo pueden verse afectados por este conjunto una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Usar una habilidad máxima durante el combate otorga un 5 % de esta habilidad gastada, hasta un máximo de 20, como habilidad máxima a hasta otros 11 miembros del grupo en un radio de 12 metros cada 2 segundos durante 10 segundos. Los miembros del grupo solo pueden verse afectados por este conjunto una vez cada 45 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 877 de aguante máximo., Al infligir daño con cuchillada inversa, regeneras hasta 12 puntos de máxima según el daño adicional infligido.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Al utilizar Bendición de protección, el coste de las habilidades de curación que consuman magia o aguante se reduce un 21 % durante 3 segundos.