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Marea de coral Set - ESO header

Marea de coral Set - ESO

Marea de coral Set - ESO

Trial Nivel 50 - PC 160
Marea de coral Trial Conjunto de armadura Icon icon

Marea de coral

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
Compara este conjunto de armadura con otros conjuntos
Armas
Joyas
Armadura media
Nombre: Marea de coral
Tipo: Trial
Requisito de DLC: High Isle
Estilo: Marino de Syrabane
Versión perfeccionada de este conjunto: Marea de coral perfeccionado
Localización: Buffs Marea de coral es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC High Isle.

¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Marea de coral.

Preguntas frecuentes

¿Qué DLC necesito para obtener Marea de coral en ESO?

Para obtener Marea de coral debes poseer el DLC High Isle

¿Dónde cae Marea de coral en la ESO?

Marea de coral cae en Arrecife Temible

Marea de coral en las noticias

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Trial Nivel 50 - PC 160
Viento de Kyne Trial Conjunto de armadura Icon icon

Viento de Kyne

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al utilizar una habilidad, beber una poción o usar un veneno que aplique cualquier ventaja mayor a ti o un miembro del grupo, se crea una zona de bendición de Kyne durante 4 segundos. Tú y los miembros de tu grupo restauráis 420 de aguante y magia cada 1 segundo mientras permanecéis en la bendición de Kyne. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Custodia nacarada perfeccionado Trial Conjunto de armadura Icon icon

Custodia nacarada perfeccionado

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Devoción del Falso Dios Trial Conjunto de armadura Icon icon

Devoción del Falso Dios

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades mágicas un 8 %. Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, restauras 2454 de magia y obtienes expedición mayor durante 8 segundos, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada segundo.
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Trial Nivel 50 - PC 160
Ecos lucientes perfeccionados Trial Conjunto de armadura Icon icon

Ecos lucientes perfeccionados

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando tengas más del 50 % de salud máxima, aumenta un 11 % el daño crítico y la curación de los miembros del grupo. Los miembros del grupo que lleven ecos lucientes no se benefician de este efecto. Cuando tu salud esté por debajo del 50 % de la salud máxima, reduce el daño que recibes de monstruos un 20 %.

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