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ESO High Isle Chapter Content Overview
The High Isle Chapter is the next installment of the popular MMO ESO (Elder Scrolls Online) that was launched in June of 2022.
- Isla Alta y Amenos (Zona)
- Arrecife Temible (Prueba)
Guías

Tales of Tribute
Tales of Tribute Card Game Guide for ESO High Isle
Every question about the Tales of Tribute card game in ESO (Elder Scrolls Online) answered. Starter location, how to get new decks ....
hace 1 año

Tales of Tribute
Cómo obtener el mazo de patrón Sorcerer-King Orgnum en ESO - Todos los fragmentos y fundadores
Lista completa de cómo adquirir los cinco fragmentos y encontrar todos los fundadores necesarios para desbloquear el mazo de patrón del Rey Hechicero Orgnum para el juego de cartas Tales Of Tribute en ESO (Elder Scrolls Online).
hace 1 año

Tales of Tribute
Cómo obtener el mazo de patrón Ansei Frandar Hunding - Todos los fragmentos
Lista completa de cómo adquirir los cinco fragmentos necesarios para desbloquear el mazo Ansei Frandar Hunding para el juego de cartas Tales Of Tribute en ESO (Elder Scrolls Online).
hace 1 año

General
How to get to the Amenos Island in ESO High Isle Chapter
This guide explains and showcases how to easily get to the Amenos Island in ESO (Elder Scrolls Online). Amenos is the second smaller island on High Isle.
hace 1 año

Tales of Tribute
Cómo desbloquear el mazo de patrón Rajhin, el Mentiroso Ronroneante - Tales of Tribute ESO
Guía completa de cómo conseguir el logro "Flor de la Caballería" y adquirir el mazo de patrón Rajhin, el Mentiroso Ronroneante para el juego de cartas Tales Of Tribute en ESO (Elder Scrolls Online).
hace 1 año

Antiquities
All High Isle Chapter Leads for Antiquity Items for ESO Elder Scrolls Online
Complete list of all the new Antiquities and leads that are available for the High Isle Chapter in ESO (Elder Scrolls Online).
hace 1 año
Conjuntos de armaduras en el DLC High Isle
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, resistencia menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras tienes toda tu salud, consigues 40 % de reducción de daño. Después de recibir daño en combate mientras tienes toda la salud, consigues reproche de la serpiente durante 10 segundos, te ralentizas un 40 % y consigues berserk mayor y valentía mayor, lo que aumenta el daño infligido un 10 % y el daño de arma y hechizo, en 430.
La resistencia al daño no se aplica mientras reproche de la serpiente está activa.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en 369 durante 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en 369 durante 5 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, le lanzas el ceño de las Systres durante 15 segundos. Al ser alcanzado por un ataque ligero, un objetivo con el ceño de las Systres recibe 1973 de daño escarcha hasta una vez por segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, le lanzas el ceño de las Systres durante 15 segundos. Al ser alcanzado por un ataque ligero, un objetivo con el ceño de las Systres recibe 1973 de daño escarcha hasta una vez por segundo.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Ya no se pueden evitar ataques al esquivar rodando y en su lugar esto concede un escudo de daño que absorbe hasta 20990 de daño durante 1 segundo. Este escudo de daño no se ve afectado por Espíritu luchador.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180 de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66 % dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0 % de reducción de daño actual.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 943 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 943 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la duración de los efectos de estado que apliques en 16 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la duración de los efectos de estado que apliques en 16 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Al esprintar, obtienes una acumulación de escamas de dragón cada 0.5 segundos, que te otorga 660 de armadura hasta 20 acumulaciones máximas. Al detenerte, infliges 0 de daño físico por acumulación en una onda de choque de 8 metros, consigues un escudo de daño equivalente al daño infligido y conservas las escamas de dragón durante 10 segundos, pero no puedes conseguir nuevas acumulaciones. Al llegar a 20 acumulaciones, este daño también aturdirá durante 3 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicas espiral de las profundidades al objetivo e infliges 988 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 743 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2 % de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2 % de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2 % de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2 % de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de arma y hechizo hasta 740 según el aguante que te falte, alcanzando el máximo con 33 % de aguante. Bonificación actual: 0 de daño de arma y hechizo.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Consigues hasta 1528 de probabilidad de crítico y un 10 % de aumento de inspiración, rango de alianza, habilidad de alianza y experiencia por muertes de monstruos dependiendo de cuántos libros de la Biblioteca de Shalidor se hayan recogido.
Bonificación actual:
168 de probabilidad de crítico.
1 % de inspiración, rango de alianza, habilidad de alianza.
1 % de experiencia por muertes de monstruos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1565 de magia máxima.
(6 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(7 items) Añade 1722 de salud máxima.
(8 items) Añade 1565 de magia máxima.
(9 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(10 items) Añade 1722 de salud máxima.
(11 items) Añade 1565 de magia máxima.
(12 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1565 de magia máxima.
(6 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(7 items) Añade 1722 de salud máxima.
(8 items) Añade 1565 de magia máxima.
(9 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(10 items) Añade 1722 de salud máxima.
(11 items) Añade 1565 de magia máxima.
(12 items) Añade 1565 de aguante máximo.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el coste de tus habilidades de combate básicas se reduce un 25 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el coste de tus habilidades de combate básicas se reduce un 25 %.