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ESO High Isle Chapter Content Overview
The High Isle Chapter is the next installment of the popular MMO ESO (Elder Scrolls Online) that was launched in June of 2022.
- Isla Alta y Amenos (Zona)
- Arrecife Temible (Prueba)
Guías
Tales of Tribute
Tales of Tribute Card Game Guide for ESO High Isle
Every question about the Tales of Tribute card game in ESO (Elder Scrolls Online) answered. Starter location, how to get new decks ....
hace 2 años
Tales of Tribute
Cómo obtener el mazo de patrón Sorcerer-King Orgnum en ESO - Todos los fragmentos y fundadores
Lista completa de cómo adquirir los cinco fragmentos y encontrar todos los fundadores necesarios para desbloquear el mazo de patrón del Rey Hechicero Orgnum para el juego de cartas Tales Of Tribute en ESO (Elder Scrolls Online).
hace 2 años
Tales of Tribute
Cómo obtener el mazo de patrón Ansei Frandar Hunding - Todos los fragmentos
Lista completa de cómo adquirir los cinco fragmentos necesarios para desbloquear el mazo Ansei Frandar Hunding para el juego de cartas Tales Of Tribute en ESO (Elder Scrolls Online).
hace 2 años
General
How to get to the Amenos Island in ESO High Isle Chapter
This guide explains and showcases how to easily get to the Amenos Island in ESO (Elder Scrolls Online). Amenos is the second smaller island on High Isle.
hace 2 años
Tales of Tribute
Cómo desbloquear el mazo de patrón Rajhin, el Mentiroso Ronroneante - Tales of Tribute ESO
Guía completa de cómo conseguir el logro "Flor de la Caballería" y adquirir el mazo de patrón Rajhin, el Mentiroso Ronroneante para el juego de cartas Tales Of Tribute en ESO (Elder Scrolls Online).
hace 2 años
Antiquities
All High Isle Chapter Leads for Antiquity Items for ESO Elder Scrolls Online
Complete list of all the new Antiquities and leads that are available for the High Isle Chapter in ESO (Elder Scrolls Online).
hace 2 años
Conjuntos de armaduras en el DLC High Isle
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, entereza menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Mientras tienes toda tu salud, obtienes 40% de reducción de daño. Después de recibir daño en combate mientras tienes toda la salud, obtienesreproche de la serpiente durante10segundos, te ralentizas un40% y obtienes berserk mayor y valentía mayor, lo que aumenta el daño infligido un10% y el daño de arma y hechizo, en430.
La resistencia al daño no se aplica mientras reproche de la serpiente está activa.
Overland
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en369 durante5segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en369 durante5segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, le lanzas el ceño de las Systres durante15segundos. Al ser alcanzado por un ataque ligero, un objetivo con el ceño de las Systres recibe1973 de daño escarcha hasta una vez por segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, le lanzas el ceño de las Systres durante15segundos. Al ser alcanzado por un ataque ligero, un objetivo con el ceño de las Systres recibe1973 de daño escarcha hasta una vez por segundo.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Ya no se pueden evitar ataques al esquivar rodando y en su lugar esto concede un escudo de daño que absorbe hasta20990 de daño durante1segundo. Este escudo de daño no se ve afectado por Espíritu luchador.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Te concede a ti y a otros11 miembros del grupocustodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0% de reducción de daño actual.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Te concede a ti y a otros11 miembros del grupocustodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0% de reducción de daño actual.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros11 miembros del grupocustodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0% de reducción de daño actual.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Te concede a ti y a otros11 miembros del grupocustodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta180 según los miembros del grupo que estén vivos. 180de daño de arma y hechizo actual. custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos. 0% de reducción de daño actual.
Craftable
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 943 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño crítico y curación crítica un8%.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 943 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño crítico y curación crítica un8%.
Craftable
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la duración de los efectos de estado que apliques en 16segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Aumenta la duración de los efectos de estado que apliques en 16segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Al esprintar, obtienes una acumulación de escamas de dragón cada0.5segundos, que te otorga111 de armadura hasta20 acumulaciones máximas. Al detenerte, infliges17 de daño físico por acumulación en una onda de choque de8 metros, consigues un escudo de daño equivalente al daño infligido y conservas las escamas de dragón durante10segundos, pero no puedes conseguir nuevas acumulaciones. Al llegar a 20 acumulaciones, este daño también aturdirá durante3segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante8segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante6segundos que inflige764 de daño escarcha cada1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada18segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante8segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante6segundos que inflige764 de daño escarcha cada1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada18segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante8segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante6segundos que inflige764 de daño escarcha cada1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada18segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante8segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante6segundos que inflige764 de daño escarcha cada1segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada18segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11miembros del grupo que estén en un radio de 12m cada 2segundos durante 10segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11miembros del grupo que estén en un radio de 12m cada 2segundos durante 10segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11miembros del grupo que estén en un radio de 12m cada 2segundos durante 10segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11miembros del grupo que estén en un radio de 12m cada 2segundos durante 10segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante. Bonificaci232n actual: 0 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante. Bonificaci232n actual: 0 de daño de arma y hechizo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante. Bonificaci232n actual: 0 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Obtienes exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 657 de probabilidad de crítico., Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante. Bonificaci232n actual: 0 de daño de arma y hechizo.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Obtienes hasta1528 de probabilidad de crítico y un10% de aumento de inspiración, rango de alianza, habilidad de alianza y experiencia por muertes de monstruos dependiendo de cuántos libros de la Biblioteca de Shalidor se hayan recogido.
Bonificación actual:
336 de probabilidad de crítico.
2% de inspiración, rango de alianza, habilidad de alianza.
3% de experiencia por muertes de monstruos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1565 de magia máxima.
(6 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(7 items) Añade 1722 de salud máxima.
(8 items) Añade 1565 de magia máxima.
(9 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(10 items) Añade 1722 de salud máxima.
(11 items) Añade 1565 de magia máxima.
(12 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1565 de magia máxima.
(6 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(7 items) Añade 1722 de salud máxima.
(8 items) Añade 1565 de magia máxima.
(9 items) Añade 1565 de aguante máximo.
(10 items) Añade 1722 de salud máxima.
(11 items) Añade 1565 de magia máxima.
(12 items) Añade 1565 de aguante máximo.
Overland
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el coste de tus habilidades de combate básicas se reduce un 25%.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Mientras tengas una ventaja de comida activa, el coste de tus habilidades de combate básicas se reduce un 25%.