Major Aegis - ESO
Major Aegis is a buff and decreases damage taken in dungeons and trials.
Nombre:
Major Aegis
Efecto:
Decreases Damage Taken in Dungeons & Trials by 10%
Conjuntos de armadura que otorgan Major Aegis
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4 % de curación recibida., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundos por cada 10 puntos de máxima utilizados, reduciendo en 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundos por cada 10 puntos de máxima utilizados, reduciendo en 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundos por cada 10 puntos de máxima utilizados, reduciendo en 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo en un rango de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundos por cada 10 puntos de máxima utilizados, reduciendo en 10 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Trial
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
(3 items) Obtienes égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50 %. Si tu aguante también está por debajo del 50 %, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50 %, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro 10 segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también reduces tu velocidad de movimiento un 25 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro 10 segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también reduces tu velocidad de movimiento un 25 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.