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Major Aegis - ESO
Major Aegis is a buff and decreases damage taken in dungeons and trials.
Nombre:
Major Aegis
Efecto:
Decreases Damage Taken in Dungeons & Trials by 10%
Conjuntos de armadura que otorgan Major Aegis
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4% de curación recibida., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 4% de curación recibida., Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen égida mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen égida mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación realizada.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen égida mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 4% de curación realizada.
(5 items) Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28metros de ti obtienen égida mayor durante 1segundo por cada 10puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes protección mayor y égida mayor durante 10segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen égida mayor durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, tienes un 10% de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro, 10segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también se reduce tu velocidad de movimiento un 25%. Este efecto puede ocurrir una vez cada10segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, tienes un 10% de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro, 10segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también se reduce tu velocidad de movimiento un 25%. Este efecto puede ocurrir una vez cada10segundos.