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Major Heroism - ESO
Major Heroism is a buff and grants you ultimate points.
Nombre:
Major Heroism
Efecto:
Grants 3 Ultimate every 1.5 seconds
Habilidades que otorgan Major Heroism
Warden Maestría de clase
Efecto
Aprovecha los frutos de la abundancia natural.
Mejora el rango 2 de don de la naturaleza para que os otorgue heroísmo mayor a ti y a los miembros de tu grupo durante 3 segundos al objetivo curado, así como 125 puntos adicionales de magia y aguante, hasta una vez cada 2 segundos.
Abrazo invernal
Coste: 4050 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 6 segundos
Efecto
Giras un escudo de hielo a tu alrededor y absorbes hasta 16528 de daño de 3proyectiles.
Cada vez que absorbes un proyectil, ganas 2de máxima. Obtienes heroísmo mayor durante 6segundos, lo que te otorga 3de máxima cada 1,5segundos.
Nuevo efecto
Absorber proyectiles te otorga heroísmo mayor, y el coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
Conjuntos de armadura que otorgan Major Heroism
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1963 de magia máxima., Cuando resucitas a un aliado en combate, ambos obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos y 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1963 de magia máxima., Cuando resucitas a un aliado en combate, ambos obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos y 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 4% de curación realizada., Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos por objetivo.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 4% de curación realizada., Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos por objetivo.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación realizada.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos por objetivo.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 40% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20segundos por objetivo.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Activar una habilidad de corazón de tierra te otorga una postura de roca durante 10segundos. Mientras llevas tu arma primaria, obtienes postura fundida, la cual te otorga heroísmo mayor, que genera 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos. Mientras llevas tu arma secundaria, obtienes postura de obsidiana, que aumenta la curación que realizas y tus escudos de daño un 14%. Al cambiar de barra, cambiarás de tipo de postura automáticamente.
Clase: Dragonknight
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Activar una habilidad de corazón de tierra te otorga una postura de roca durante 10segundos. Mientras llevas tu arma primaria, obtienes postura fundida, la cual te otorga heroísmo mayor, que genera 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos. Mientras llevas tu arma secundaria, obtienes postura de obsidiana, que aumenta la curación que realizas y tus escudos de daño un 14%. Al cambiar de barra, cambiarás de tipo de postura automáticamente.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Cuando intentas usar recursos para lanzar una habilidad de curación en combate y tu recurso dominante está por debajo del 50%, obtienes heroísmo mayordurante 1.5segundos, lo que te otorga 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, tú y hasta 3 miembros del grupo en un radio de 15metros obtendréis heroísmo mayor durante 12segundos, que otorga 3 de habilidad máxima cada 1,5segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando aporrees a un enemigo, tú y hasta 3 miembros del grupo en un radio de 15metros obtendréis heroísmo mayor durante 12segundos, que otorga 3 de habilidad máxima cada 1,5segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al activar una sinergia, tú y hasta 3miembros del grupo situados en un radio de 12metros obtenéis heroísmo mayor durante 6segundos, que otorga 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1segundo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al activar una sinergia, tú y hasta 3miembros del grupo situados en un radio de 12metros obtenéis heroísmo mayor durante 6segundos, que otorga 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1segundo.