Major Heroism - ESO
Major Heroism is a buff and grants you ultimate points.
Nom:
Major Heroism
Effet:
Grants 3 Ultimate every 1.5 seconds
Compétences octroyant Major Heroism
Étreinte hivernale

Coût: 4050 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 6 secondes
Effet
Fait tourner autour de vous un bouclier de glace, qui absorbe jusqu'à 16527 dégâts de 3 projectiles.
Chaque projectile absorbé vous fait gagner 2 Ultime et vous applique Héroïsme majeur pendant 6 secondes, ce qui vous donne 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde.
Nouvel effet
Absorber des projectiles vous confère Héroïsme majeur et réduit le coût à mesure que la compétence évolue.
Ensembles d'armure octroyant Major Heroism
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) ajoute 1963 Magie maximale, Lorsque vous ressuscitez un allié en combat, votre cible et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes, ce qui vous rapporte 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde.
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) ajoute 1963 Magie maximale, Lorsque vous ressuscitez un allié en combat, votre cible et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes, ce qui vous rapporte 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde.
Class Sets
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lancer une compétence de Cœur terrestre vous confère la Posture de roche pendant 10 secondes. Si cette compétence est présente sur votre barre principale, vous gagnez Posture de fusion, qui vous confère Héroïsme majeur, ce qui génère 3 Ultimes toutes les 1,5 secondes. Si la compétence est sur votre barre secondaire, vous gagnez Posture d'obsidienne, qui augmente les soins que vous générez et vos boucliers protecteurs de 14 %. Changer de barre changera automatiquement votre posture.
Classe: Chevalier-dragon
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lancer une compétence de Cœur terrestre vous confère la Posture de roche pendant 10 secondes. Si cette compétence est présente sur votre barre principale, vous gagnez Posture de fusion, qui vous confère Héroïsme majeur, ce qui génère 3 Ultimes toutes les 1,5 secondes. Si la compétence est sur votre barre secondaire, vous gagnez Posture d'obsidienne, qui augmente les soins que vous générez et vos boucliers protecteurs de 14 %. Changer de barre changera automatiquement votre posture.
Mythique
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) Lorsque vous tentez d'utiliser des ressources pour lancer une compétence de soins en combat pendant que votre ressource dominante est sous les 50 %, gagnez Héroïsme majeur pendant 1,5 secondes, ce qui vous confère 3 Ultimes toutes les 1,5 secondes.
Épreuve
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de 50 % de sa Santé, vous faites naître en elle une Étincelle d'espoir pendant 3 secondes. Si la cible possède plus de 90 % de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible.
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de 50 % de sa Santé, vous faites naître en elle une Étincelle d'espoir pendant 3 secondes. Si la cible possède plus de 90 % de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible.
Épreuve
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) ajoute 4 % Soins prodigués, En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de 50 % de sa Santé, vous faites naître en elle une Étincelle d'espoir pendant 3 secondes. Si la cible possède plus de 90 % de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible.
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) ajoute 4 % Soins prodigués, En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de 50 % de sa Santé, vous faites naître en elle une Étincelle d'espoir pendant 3 secondes. Si la cible possède plus de 90 % de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous activez une synergie, vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant 6 secondes, ce qui confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous activez une synergie, vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant 6 secondes, ce qui confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à l'ennemi, vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 15 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant 12 secondes, ce qui vous confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 18 secondes.
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à l'ennemi, vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 15 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant 12 secondes, ce qui vous confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 18 secondes.