Größeres Heldentum - ESO
Größeres Heldentum ist ein Stärkungszauber und gewährt dir ultimative Punkte.
Name:
Größeres Heldentum
Effekt:
Gewährt alle 1,5 Sekunden 3 Ultimatitive Kraft
Fertigkeiten welche Größeres Heldentum verleihen
Hüter Klassenmeisterschaft
Effekt
Lasst andere an der Fülle der Natur teilhaben.
Verbessert Rang 2 von Gabe der Natur, sodass Ihr und Eure Gruppenmitglieder 3 Sekunden lang größeres Heldentum und zusätzlich 125 Magicka und Ausdauer erhalten, bis zu einmal alle 2 Sekunden.
Winterkälte
Kosten: 4050 Magicka
Ziel: Eigener Charakter
Dauer: 6 Sekunden
Effekt
Ihr webt einen Schild aus Eis um Euch, der bis zu 16528Schaden von 3 Projektilen absorbiert.
Jedes Mal, wenn Ihr ein Projektil absorbiert, wird Euch 2 ultimative Kraft gewährt und Ihr erhaltet 6Sekunden lang größeres Heldentum, was Euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Neuer Effekt
Das Absorbieren von Projektilen gewährt größeres Heldentum und verringert mit höheren Rängen die Kosten.
Rüstungssets welche Größeres Heldentum verleihen
Klassensets
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit des Irdenen Herzen, gewährt Euch dies 10Sekunden lang eine Felshaltung. Während Eure Primärwaffe aktiv ist, erhaltet Ihr „Schmelzhaltung“, was Euch größeres Heldentum gewährt, wodurch Ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Während Eure Sekundärwaffe aktiv ist, erhaltet Ihr Obsidianhaltung, was Eure gewirkte Heilung und Schadenschilde um 14% erhöht. Beim Wechsel der aktiven Leiste wechselt Ihr automatisch in die andere Haltung.
Klasse: Drachenritter
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit des Irdenen Herzen, gewährt Euch dies 10Sekunden lang eine Felshaltung. Während Eure Primärwaffe aktiv ist, erhaltet Ihr „Schmelzhaltung“, was Euch größeres Heldentum gewährt, wodurch Ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Während Eure Sekundärwaffe aktiv ist, erhaltet Ihr Obsidianhaltung, was Eure gewirkte Heilung und Schadenschilde um 14% erhöht. Beim Wechsel der aktiven Leiste wechselt Ihr automatisch in die andere Haltung.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Trefft Ihr einen Feind mit einem Wuchtschlag, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 15Metern 12Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch Ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 18Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Trefft Ihr einen Feind mit einem Wuchtschlag, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 15Metern 12Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch Ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft erhaltet. Dieser Effekt kann einmal alle 18Sekunden eintreten.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt 1.963 maximale Magicka, Belebt Ihr einen Verbündeten im Kampf wieder, erhaltet Ihr beide 15Sekunden lang größeres Heldentum, was Euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt 1.963 maximale Magicka, Belebt Ihr einen Verbündeten im Kampf wieder, erhaltet Ihr beide 15Sekunden lang größeres Heldentum, was Euch alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Synergie aktiviert, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12Metern 6Sekunden lang größeres Heldentum, was alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt. Dieser Effekt kann einmal jedeSekunde eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Synergie aktiviert, erhaltet Ihr und bis zu 3 Gruppenmitglieder innerhalb von 12Metern 6Sekunden lang größeres Heldentum, was alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft gewährt. Dieser Effekt kann einmal jedeSekunde eintreten.
Prüfung
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5% weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung, Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit weniger als 50% Leben im Kampf heilt, entfacht Ihr in ihm 3Sekunden lang einen Hoffnungsschimmer. Hat dieser Verbündete bei Auslaufen des Effekts mehr als 90% seines Lebens, erhaltet Ihr und der Verbündete 15Sekunden lang größeres Heldentum. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 20Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5% weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung, Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit weniger als 50% Leben im Kampf heilt, entfacht Ihr in ihm 3Sekunden lang einen Hoffnungsschimmer. Hat dieser Verbündete bei Auslaufen des Effekts mehr als 90% seines Lebens, erhaltet Ihr und der Verbündete 15Sekunden lang größeres Heldentum. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 20Sekunden eintreten.
Mythische
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Wenn Ihr versucht, Ressourcen einzusetzen, um eine Heilfähigkeit auszuführen und im Kampf seid, während Eure Hauptressource unter 50% ist, erhaltet Ihr 1,5Sekunden lang größeres Heldentum, wodurch Ihr alle 1,5 Sekunden 3 ultimative Kraft generiert.
Prüfung
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5% weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit weniger als 50% Leben im Kampf heilt, entfacht Ihr in ihm 3Sekunden lang einen Hoffnungsschimmer. Hat dieser Verbündete bei Auslaufen des Effekts mehr als 90% seines Lebens, erhaltet Ihr und der Verbündete 15Sekunden lang größeres Heldentum. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 20Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5% weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit weniger als 50% Leben im Kampf heilt, entfacht Ihr in ihm 3Sekunden lang einen Hoffnungsschimmer. Hat dieser Verbündete bei Auslaufen des Effekts mehr als 90% seines Lebens, erhaltet Ihr und der Verbündete 15Sekunden lang größeres Heldentum. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 20Sekunden eintreten.