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Marea cambiante Set - ESO header

Marea cambiante Set - ESO

Marea cambiante Set - ESO

Dungeon Nivel 50 - PC 160
Marea cambiante Dungeon Conjunto de armadura Icon icon

Marea cambiante

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear un ataque, obtienes torrente de agua durante 10 segundos, lo que hace que tu próximo ataque de aporreo inflija 2223 de daño magia hasta a 6 enemigos situados en una línea de 5 por 10 metros y aplique vulnerabilidad mayor durante 10 segundos, que aumenta un 10 % el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Compara este conjunto de armadura con otros conjuntos
Armadura Pesada
Joyas
Armas
Nombre: Marea cambiante
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Ascending Tide
Estilo: Vela Temible
Localización: Debuffs Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura Marea cambiante es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Ascending Tide.

Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Marea cambiante.

Preguntas frecuentes

¿Qué DLC necesito para obtener Marea cambiante en ESO?

Para obtener Marea cambiante debes poseer el DLC Ascending Tide

¿Dónde cae Marea cambiante en la ESO?

Marea cambiante cae en El Lamento del Armador

Marea cambiante en las noticias

Will the Turning Tide Set be Obsolete in the Next ESO Patch?
Will the Turning Tide Set be Obsolete in the Next ESO Patch?
There is a new set being added in Lost Depths that may make Turning Tide obsolete.
Top 10 Most Powerful Tank Sets in the Elder Scrolls Online
Top 10 Most Powerful Tank Sets in the Elder Scrolls Online
The Top 10 most powerful tank sets in ESO (Elder Scrolls Online)

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Dungeon Nivel 50 - PC 160
Ira de Kinras Dungeon Conjunto de armadura Icon icon

Ira de Kinras

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere frenesí mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10 %. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti reciben frenesí menor, lo que incrementa su daño infligido un 5 %.
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Dungeon Nivel 50 - PC 160
Hiladientes Dungeon Conjunto de armadura Icon icon

Hiladientes

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes ferocidad mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
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Dungeon Nivel 50 - PC 160
Espeleología Dungeon Conjunto de armadura Icon icon

Espeleología

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de los Intrépidos en 10 %. Cuando un aliado utiliza una de tus sinergias de los Intrépidos restauras 730 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
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Dungeon Nivel 50 - PC 160
Cruzado Dungeon Conjunto de armadura Icon icon

Cruzado

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, consagras el terreno que hay bajo tus pies durante 10 segundos y obtienes un escudo de daño que absorbe 1595 de daño durante 6 segundos. Cada 2 segundos, tú y los miembros del grupo cercanos que están en la zona reciben valentía menor durante 12 segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 20 segundos y el escudo de daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

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